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Steppenwolf

 

1096 comentários

  1. 1. Duana Qua 21/12/2005 às 1:35 pm

    Pois eh…

  2. 2. alice Qua 21/12/2005 às 1:40 pm

    eu consegui pegar uma corda falar com o carinha do chão e mais nada………sniffff

  3. 3. Duana Qua 21/12/2005 às 1:44 pm

    Ai em cima fui eu quem comentei….
    =X

  4. 4. crazy Qua 21/12/2005 às 2:09 pm

    tem uma corda na primira cena no chao…pegua a tampa da caixa q esta do lado do homem deitado no chao…depois va para a porta q esta noi canto es

  5. 5. crazy Qua 21/12/2005 às 2:47 pm

    opa..no canto esquerdo da tela…dentro pegue a chave q esta na mesa e o peso de musculação no chao…selecione o peso nos seu inventorio(canto superior direito da tela) e quebre o vidro do extintor para pega-lo(td isso dentro do quarto)..depois saia do quarto apague o fogo e suba as escadas…pegue o antidoto…desça as escadas…tem uma porta de saguao, abra-a com a chave…la embaixo pegue o martelo e uma bateria q tem no chao perto do martelo…no fundo da sala a direita, tem uma lança de pesca pegue-a…seleciona ela e clica na escada…dpois disso tem uma maquina atras da escada…troque a bateria dela e puxe a alavanca..suba a escada e saiu do saguao…la em cima va para o outro lado do navio…va para a lateral direito..vai ter m homem morto e ele vai deixar cair uma garrafa, pegua a corda q vc pegou no começio do jogo e clica ali ond caiu a garrafa, ela vai descer e pega-la…do outro lado vai ter um barco de madeira pegue o martelo, e clica no barco ela vai soltar o barco..consegui ateh ai se eu conseguir mais escrevo..flw

  6. 6. diego Qua 21/12/2005 às 2:47 pm

    ALGUÉM TÁ JOGANDO? SE TIVER, COMO É QUE SAI DO PORÃO, JÁ LIGUEI A BATERIA NO MOTOR, MAS DEPOIS DAI TRAVOU, AJUDA AÍ

  7. 7. diego Qua 21/12/2005 às 2:53 pm

    como sai da cabana??

  8. 8. diego Qua 21/12/2005 às 2:54 pm

    pela janela, já descobri

  9. 9. diego Qua 21/12/2005 às 3:27 pm

    o que tem que se fazer depois de passar pelas cobras?

  10. 10. diego Qua 21/12/2005 às 3:39 pm

    onde está o 3º ídolo?

  11. 11. Paulo Qua 21/12/2005 às 4:02 pm

    oi, no primeiro epsodiu já fiz tudo, só não consigo entrar no barco, como faço?

  12. 12. bruna Qua 21/12/2005 às 5:01 pm

    depois de fazer tudo q o crazy falo eh so vc misturar o antidoto com a garrafa do gordim la, e da pro homem d cabelo vermelho.
    depois vc dece dinovo no porao epega a mochila, sobe , entrega-a para o ruivo,vai ate o barco e ceca!! e pronto parte 2!!

  13. 13. maine Qua 21/12/2005 às 5:01 pm

    depois de fazer tudo q o crazy falo eh so vc misturar o antidoto com a garrafa do gordim la, e da pro homem d cabelo vermelho.
    depois vc dece dinovo no porao epega a mochila, sobe , entrega-a para o ruivo,vai ate o barco e ceca!! e pronto parte 2!!

  14. 14. maine Qua 21/12/2005 às 5:02 pm

    deculpa bruna postei com seu nome !!

  15. 15. bruna Qua 21/12/2005 às 5:19 pm

    paulo vc tem q dar o antidoto para o seu amigo antes de sair do barco…..e dps pegar a male dele…..

  16. 16. Anonny Qua 21/12/2005 às 6:48 pm

    No episodio 2, depois q sai da cabana faz o q?

  17. 17. diego Qua 21/12/2005 às 7:09 pm

    tem alguém jogando agora?

  18. 18. Anonny Qua 21/12/2005 às 7:19 pm

    Como faz pra chegar no lugar q tem q colocar os idolos?

  19. 19. Anonny Qua 21/12/2005 às 7:19 pm

    diego eu to jogando mas to empacada no 2.

  20. 20. Anonny Qua 21/12/2005 às 7:22 pm

    você tem que ir na casinha que tem as cordinhas e as roldanas já foi lá? aí você liberta o carinha que tá preso e ele levanta a porta

  21. 21. Diego Qua 21/12/2005 às 7:23 pm

    ops foi mal comentei com outro nome, a sequencia é a seguinte:
    Verde-1 volta
    Amarelo - 3 voltas
    Laranjado - 2 voltas
    Azul - 4 voltas

  22. 22. Anonny Qua 21/12/2005 às 7:24 pm

    Pois eh, eu vou nessa casinha, mexo nas roldanas e ele grita. Eh isso msm?

  23. 23. Diego Qua 21/12/2005 às 7:26 pm

    você já tem o colar que a menina te deu? e já pegou um negócio esquisito com uns símbolos nessa casinha das cordinhas?

  24. 24. Anonny Qua 21/12/2005 às 7:26 pm

    Sim

  25. 25. Anonny Qua 21/12/2005 às 7:31 pm

    Faço o q com eles?

  26. 26. ………… Qua 21/12/2005 às 9:15 pm

    Como eu dou o antidoto para o cara … ja tentei de td mas nada acontece !!!

  27. 27. Angela13 Qua 21/12/2005 às 9:22 pm

    tem alguem jogando agora?

  28. 28. Angela13 Qua 21/12/2005 às 9:35 pm

    VC CLICA NUMA TELEVISÃOSINHA DO LADO DIREITO DA TELA E CLICA NA GARRAFA Q VC PEGOU DO CARA MORTO DEPOIS CLICA E ARRASTA O ANTIDOTO E SOLTA EM CIMA DA GARRAFA AÍ VC CLICA NO ANTIDOTO E CLICA NO CARA RUIVO Q O CARA TOMA.
    VC VAI CONSEGUIR.

  29. 29. Diego Qua 21/12/2005 às 9:42 pm

    alguém ta jogando agora?

  30. 30. Angela13 Qua 21/12/2005 às 10:42 pm

    alguém ta jogando?

  31. 31. Bruna B. Qui 22/12/2005 às 5:58 am

    agradecia k me detonassem o jogo, do ep. 17 para baixo……………

    beijxxxxxxxxxxxxxxxx

    please

  32. 32. crazy Qui 22/12/2005 às 9:05 am

    detonei o 2..ond vcs pararam q eu ajudo vcs?flw

  33. 33. Bruna B. Qui 22/12/2005 às 9:44 am

    consegui acabar no episodio 17… os restantes ainda n, e queria k detonassem os restantes episódios…

    kuanto + rápido melhor…

    agradeço. bjxxxxxxxxx

  34. 34. alice Qui 22/12/2005 às 1:58 pm

    eu naum consigo sair daquele lugar onde pego a vara eligo a bateria, meajudem…

  35. 35. alice Qui 22/12/2005 às 2:14 pm

    ok, consegui, já dei o antidoto para o ruivo, e agora como saiodo barco?

  36. 36. Vini Qui 22/12/2005 às 2:25 pm

    alguém posta o detonado do 2,travei na parte em que tem um macaco que me tira vida…

  37. 37. alice Qui 22/12/2005 às 2:25 pm

    empaquei literalmente………………….snifff

  38. 38. alice Qui 22/12/2005 às 2:29 pm

    consegui, eu naum axei xato naum, mas se naum fosse noso amigo crazy eu naum teria conseguido, valeu cara………brigadãooooooooooooo

  39. 39. Leonardo Qui 22/12/2005 às 2:57 pm

    Como passar pelo babuíno?

  40. 40. alice Qui 22/12/2005 às 3:04 pm

    episodio 2 alguem ai ajuda?

  41. 41. patriciarj Qui 22/12/2005 às 3:09 pm

    Pessoal como faço pra passar pelo babuíno?

  42. 42. crazy Sex 23/12/2005 às 6:23 am

    na parte do macaco(babuino)…na sala antes de chega no babuino voce pega uma vara..una a vara com o saquinho do po do sono(aquele branco q vc pegou no começo)…depois de unir os dois va para a cena do macaco…logo q vc entra na ponte pegue a vara com o saquinho e de espaço..ela ira lançar no macaco…flw

  43. 43. Diego Sex 23/12/2005 às 5:37 pm

    alguem ta jogando?

  44. 44. EU Sex 23/12/2005 às 9:29 pm

    Alg jogando agora?

  45. 45. Desirée Dom 25/12/2005 às 8:15 pm

    ei comopegoa mochila no 3

  46. 46. crazy Ter 27/12/2005 às 11:30 am

    vc tem pega na ilha um pau em forma de forca…ir lah na cobra e usar ele..flw

  47. 47. Dany Ter 27/12/2005 às 11:39 am

    A mulher non sobe na escada!!!!! =9

  48. 48. Dany Ter 27/12/2005 às 11:42 am

    koeoe….soi maus…
    subiu =S

  49. 49. DARY Ter 27/12/2005 às 11:54 am

    GENTE PAREI NA PARTE DAS COBRAS???

  50. 50. Tati Ter 27/12/2005 às 1:48 pm

    Pelo amor de deus, como eu passo da fase 2?como desce aquele carinha da jaula?

  51. 51. Anonymous Ter 27/12/2005 às 6:36 pm

    gente na fase 4 o que eu faço so consegui pegar o cogumelo

  52. 52. Murilo Ter 27/12/2005 às 9:32 pm

    Como uso a porção do sono contra o dinossauro. episodio 4? faço a formula espero ele chegar perto. volto para a outra cena ele se afasta e o q eu faço?

  53. 53. Susana Qua 28/12/2005 às 12:23 pm

    Como é que passo nas abelhas e apanho a mochiila que está pendurada na arvore ao pé do rio??????

  54. 54. Anonymous Ter 3/1/2006 às 5:49 pm

    Diego,
    A sequencia do 2 pra liberta o cara la não pode ser essa : Verde-1 volta
    Amarelo - 3 voltas
    Laranjado - 2 voltas
    Azul - 4 voltas

    não consigo liberta ele com essa sequencia :/

  55. 55. patriciarj Qua 4/1/2006 às 3:09 pm

    pessoal como faço, depois que eu amarro a corda no pau que esta na pedra eu não consigo sai dali sempre caio no rio…valeu pessoal

  56. 56. patriciarj Qua 4/1/2006 às 3:10 pm

    descp no EPISÓDIO 3

  57. 57. sertsworldgulivermastaverderuinterceleromriumsssrtesaqjhsja Qui 5/1/2006 às 2:43 pm

    gente o se gredo pra detonar qqr jogo é apertar play ” logico” apertar o botão direito do mouse e apertar back, rewind ou qqr um q esteja junto com esses.
    VLW

  58. 58. Marror Seg 16/1/2006 às 8:53 pm

    Puts quando coloquei os macaco o jogo volto tuto raiva.

  59. 59. laís Qua 18/1/2006 às 10:38 am

    É legal esse game.

  60. 60. ajudem Sáb 21/1/2006 às 1:44 am

    no episodio 1 como faz pra misturar o porção com a garrafa?

  61. 61. Kari Seg 23/1/2006 às 8:37 am

    pelo amor de Deus, como pego a mochila pendurada no mato perto di rio, já tentei de tudo e sempre caio…qual o segredo…

  62. 62. Gabi Seg 23/1/2006 às 5:17 pm

    Alguém me ajuda!Eu naum consigo sair do porão nem morta!Alguém me ajuda,eu ja tentei de todos os jeito puxar a alavanca mas nada acontece!Bjx.

  63. 63. Kari Qua 25/1/2006 às 3:33 pm

    Alguem sabe oq fazer na segunda parte do epsódio 21, empakei…

  64. 64. Anonymous Qui 26/1/2006 às 9:43 am

    papapapap pode para on q eu manda vc vai para papapapa pode para………….

  65. 65. kauan Sáb 28/1/2006 às 2:07 am

    jogo besta

  66. 66. robson Sex 3/2/2006 às 12:00 pm

    como eu faço naqla sala q tem um estatua e um monte de simbolos pra girar.

  67. 67. robson Sex 3/2/2006 às 12:06 pm

    é no episodio 6

  68. 68. Pgarcia Sex 3/2/2006 às 5:07 pm

    Robson, em qual parte exatamente vc ta com duvida? Pra girar oq vc ta querendo?
    Se vc me disser posso ajudar…
    tks!

  69. 69. Pgarcia Sex 3/2/2006 às 5:17 pm

    Ah… to ligado!!! sao 4 pilastras! Comecando no sentido horario… no 1o pilar vc tem q colocar todos Losangos. vc aperta “espaco” na frente do pilar e sobe e desce a mao do steppen com as setas. Gira os simbolos com a barra de espaco. No 2o pilar vc tem q girar e colocar todos com Flor, no 3o todos com as Argolas q parecem formar um 8. e no 4o, os Sinos!
    Ai a estatua vai abrir. vc pega uma plantinha medicinal ao lado da estatua. e entra na estatua.
    se tiver outra duvida coloca ae…
    tks!

  70. 70. Pgarcia Sex 3/2/2006 às 5:19 pm

    Kari ainda ta precisando de ajuda???

  71. 71. robson Dom 5/2/2006 às 1:29 pm

    no episodio 17 oque q tem q fazer com o cara com faca lá na casinha e os ostros daquele beco eu já pequei o fosforo, o lampião, os pratos e não sei o que fazer???

  72. 72. Pgarcia Dom 12/2/2006 às 10:13 am

    Ok… Vc tem q tacar os pratos no cara e tentar empurra-lo pra debaixo da prateleira. mas pra isso, antes vc tem q pegar a tampa de lixo la naquela tela do hotel, fica do lado direito. depois que vc empurrar o cara pra debaixo da prateleira, seleciona a tampa de lixo e parte pra cima dele apertando espaço.
    Dai a prateleira vai cair em cima dele, pega a faca dele. depois vc vai la no quarto do hotel onde tava o cara q saiu gritando e vc pegou a faca dele. vai la na mesa do quarto e arrasta a mesa. tem uma passagem secreta la. vc vai sair em cima do hotel, desce o cano. quebra o lampiao nos ratos e taca o fosforo, ai vc pode entrar no bueiro. É isso ai!

  73. 73. Aline Seg 13/2/2006 às 4:05 pm

    Olá!!! No ep 3, eu já peguei a faca, mas não consigo fazer mais nada, aquela cobra está me matando.Alguém pode me ajudar? Bjs, obrigada.

  74. 74. Pati Sex 17/2/2006 às 1:50 pm

    Como faço para pegar a bolsa pendurada na arvore - EPISODIO 3.
    Não consigo sair desta fase

  75. 75. Anonymous Dom 19/2/2006 às 8:39 pm

    ahhhhhhhh esse jogo é muito facil ganhei todos os episodios em umas 3 ou 4 horas

  76. 76. Anonymous Dom 19/2/2006 às 8:41 pm

    se taum cum duvida procurem no site

  77. 77. jose Seg 20/2/2006 às 2:36 pm

    como faz pra pegar a bolsa no episodio3

  78. 78. jose Seg 20/2/2006 às 2:39 pm

    ahh tu naum sabe e so procurar nas dicas

  79. 79. marry says Ter 21/2/2006 às 4:54 pm

    cheguei até a parte do babuino coloquei as estatuas e não sei mas o que fazer alguem me ajude.

  80. 80. jose Sex 24/2/2006 às 5:35 pm

    tu puxa a caveira la perto du lugar ondi tu coloco as estatuas

  81. 81. marry says Sex 24/2/2006 às 5:45 pm

    como fasso pra matar as abelha no ep 3

  82. 82. jose Sáb 25/2/2006 às 5:46 pm

    para quem ta cum duvida no 3 la vai :

    Pegue os remos no barco, vá atravesse o lago pelo cipó, e pegue uma forquilha, volte, pegue a mochila perto da arvore, com a forquilha para a cobra não te picar, atravesse de novo o lago, corte o corda que segura a estatua, para poder atravessar, terá uns cipo todos juntos corte eles tambem e segue reto. Logo no chão tera uma corda, amarre e com um pau, vá até na margem mais cuidado para não cair, aperte o Shift e pule para a ilha, pegue o farolete dentro da mochila e pule do outro lado onde a corda está amarrada, e amarre na estatua, volte, clique na corda que vc amarrou e taque na arvore, vá até a arvore e puxe a corda e vc vai derrubar a estatua.
    Lá dentro, assenda o farolete e dentro de uma jaquete pega um isqueiro, saia e volte la no começo, suba no cipo, pule do outro lado, mais cuidado com o lugar que escolhe para pular, suba no cipo da cabine do avião, pegue uma arma, desça amarre o cipo na helice do avião, vá atras do avião pegue um galão de gasolina lá dentro, vá perto das abelhas, taca gasolina e pega o isqueiro e taca fogo, para poder passar, siga em frente e pega o cipo que está na agua amarre no tronco da arvore que tampa a entrada da caverna, volte gire a helice do avião e volte para caverna, entra com a arma na mão para atirar nos morcegos voando, escale a parede, pega o remo e desmorrona parte da parede escalada, para que tampe a entrada, tira a pedra da mina de agua, desça, tire a outra pedra da mina e irá subir a agua e vc sairá da coverna!

  83. 83. jose Sáb 25/2/2006 às 7:17 pm

    se tiverem com duvida perguntem a mim

  84. 84. jose Sáb 25/2/2006 às 7:24 pm

    eu ja ganhei o jogo todo

  85. 85. marry says Dom 26/2/2006 às 7:39 am

    no episodio 23 depois que voce atira no carinha e o cano fura faz oq?

  86. 86. jose Dom 26/2/2006 às 7:54 am

    tu vai pega o extintor e volta pra pimeira sala que tu tava presa mas vai com a arma que vai ter um guarda la dentro ai tu atira nele e pega uma parada que ta cum ele e desse o elevador pega o extintor e quebra a maçaneta da porta com o extintor ai tu pega as coisas que estao na sala que tu quebrou ai uma dessas coisas que tu pegou naquela sala é uma caixa de ferramentas ai tu abre ela e vai na sala que tu atirou no cara e o cano furou ai tu desse um cano que tem la e leva voce pro robozinho ai quando o robozinho abaixar tu pula em sima dele ai vai no inventorio e escolhe a chave de boca ai quando tu chegar na paradinha que roda tu roda ela e bota a chave de boca pra num roda pra traz quando o robo se abaixar tu pula na plataforma sobe o cano e so posso falar ate aqui .TCHAU

  87. 87. Kmila Ter 28/2/2006 às 11:47 am

    Depois de pular na plataforma sobe no cano e desce no outro cano azul onde saia a fumaça, pega a chave de fenda e abre a tampa aí vc vai ver um monte de fios pega alicate corta os dois fios brancos, azul e tem um cano preto q precisa ser cortado por estilete e corta outro fio branco e aí a porta secreta abre, antes de entrar pule de novo em cima do robo pega a chave de boca e agora sim pode entrar, agora chega mais perto do computador e digita a seguinte senha: 837462 (q foi tirada no papel q vc tirou do homem q vc matou na sala perto do elevador) e desça no cano preto e aperta a barra de espaço perto de outro pc e as catracas começarao a se mover passe nelas sem encostar pq senao morre e nao se eskeça a segunda catraca gira ao contrario e suba no outro cano e depois pressione a barra de espaço perto de outro pc q vai abaixar dois caixoes e vai ver um cadaver qnd pisar em cima neles e pressione + uma vez a barra na frente da porta q vai abrir e entre no elevador e desça, vc vai descer em um dos ultimos canos q tem no lado aonde tem a prateleira cinza e vai pegar oxigenio amarelo pra mergulhar na agua, entra na agua com oxigenio e chegue perto onde está saindo bolhas e mergulhe, vá pegar a chave de boca e tira a grade e depois colca a chave de boca no negocio q gira e entre e depois de se levantar corre e fike atras das caixas e pegue a ´´arma grande“ encostada perto dos barcos cobertos, tem um robozinho q se move esta no poste pode matar, soh isso q eu sei.
    Bye Bye !!!

  88. 88. Kmila Ter 28/2/2006 às 12:14 pm

    Alguem me ajuda no episodio 18 ???
    Bjs

  89. 89. jose Ter 28/2/2006 às 7:06 pm

    olha é questão de paciência voce tem que fica jogandu pedra na casa du cara ai tu entra e pega o bastão

  90. 90. jose Ter 28/2/2006 às 7:58 pm

    perguntem algo

  91. 91. junior Ter 28/2/2006 às 8:21 pm

    no 4 como é que espanta a pantera da tenda?

  92. 92. jose Ter 28/2/2006 às 8:22 pm

    e so pegar o chicote que ta dentro dum buraco da tenda que ta a pantera.

  93. 93. junior Ter 28/2/2006 às 8:23 pm

    brigado

  94. 94. jose Ter 28/2/2006 às 8:24 pm

    d nada

  95. 95. junior Qui 2/3/2006 às 9:14 am

    no quatro depois que tu pega o sonifero faz oq?

  96. 96. junior Qui 2/3/2006 às 9:14 am

    comu taca sonifero no monstro?

  97. 97. junior Qui 2/3/2006 às 9:18 am

    ahhhhhhhhhhhhhhh me ajudeeeeeeeeeeeemmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

  98. 98. junior Qui 2/3/2006 às 9:18 am

    socooooooooooorrrrrrrrrrrrrooooooooooooooooo to empacaaaaaaaadooooooooooooooooooo

  99. 99. junior Qui 2/3/2006 às 9:20 am

    to so brincando mas me ajudem please

  100. 100. jose Qui 2/3/2006 às 9:21 am

    quando ele bota a cabeça na arvore tu taca sonifero nele

  101. 101. junior Qui 2/3/2006 às 9:22 am

    num intendi

  102. 102. jose Qui 2/3/2006 às 9:23 am

    entaum pergunta a outro

  103. 103. junior Qui 2/3/2006 às 9:24 am

    ahhhhhhh o mundo vai acabaaaaaaaaaarrrr

  104. 104. Kari Qui 2/3/2006 às 10:21 am

    alguem sabe passar do 21, empakei na segunda parte, não consigo chegar até o outro lado, o radar me pega, ou caio.

  105. 105. junior Qui 2/3/2006 às 3:24 pm

    no 5 depois que espeta o bufalo e o cara morre faz oq?

  106. 106. Kari Qui 16/3/2006 às 3:30 pm

    Alguem tem o detonado 18, ñ consigo jogar a mangueira no buraco em cima do telhado de ferro.

  107. 107. paty Seg 20/3/2006 às 7:35 am

    Help. No episodio 3, c omo faço para jogar a corda na arvore e par derrubar a estatua.

  108. 108. Leomota51 Qua 29/3/2006 às 9:59 pm

    Alguem tem o detonado 18?? ñ sei oq fazer na parte q tem 4 valvulas…

  109. 109. jose Sáb 1/4/2006 às 11:27 am

    no 18 como e q pega a vara do cachorro? me ajudem please vlw fui

  110. 110. Anonymous Sáb 1/4/2006 às 8:48 pm

    Eh soh entrar no carro q o cachorro entra e tem q correr pra fechar a porta do carro

  111. 111. Detonador de Steppenwolf Dom 9/4/2006 às 1:41 am

    Aí vai o detonado do episódio 21

    Pule a plataforma rápido e suba no cano perto do duto de ventilação. Abra o duto e entre nele. Suba rápido no cano da parede e atravesse para o outro lado. Suba, ainda pelo cano, até a camera e solte o cabo de força. Desça um pouco e aberte a barra de espaço para descer. Se aproxime do cabo solto e espere o cara aparecer na plataforma. Balance no cabo e derrube o carinha. Suba pelo mesmo cano e abra a janela a direita. Entre, pegue o tubo de nitrogenio e abra a porta. Vá até a plataforma e que está em cima do segundo cara e, usando o nitrogenio, solte os cabos. Pegue o first aid kit na plataforma do primeiro cara se quiser. Volte para fora pelo duto de ventilação. Desça por outro tubo mais a esquerda e vá para baixo da plataforma do terceiro cara. Abra o outro duto de ventilação. Pegue a valvula e suba novamente pelo segundo duto. Use a valvula para derrubar o terceiro cara. Pegue o helicoptero.
    Quando o cara dos comandos estiver na esquerda, pule rápido no tamque, desça pela escada e va para atras do tanque. Espere o cara ir para esquerda de novo e pule para o segundo tanque e se esconda (use o pulo longo). Depois pegue a bolsa que esta no segundo tanque. Abra a bolsa e vai ter um chama para distração. Use ela onde estava a bolsa. Guando o carinha estiver apagando o fogo, suba a escada e chegue perto dele. O Stepen vai derrubar o cara. No lado esquerdo ative a plataforma. Desça rapido pela escada e va poara a plataforma onde tem uma porta. Desça rapido pelo cano a esquerda. Use a barra para descer pela agua e fique apertando a barra para o stepen se agarrar no cipo. O carinha de preto vai te acompanhar até o duto de agua. Pegue o cipo, escale a parede, pegue a pedra na esquerda e combine com o cipo. Suba na palmeira a direita e va para a porta. Use a sequencia abaixo para abrir a porta.
    *
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    * *
    \_| \_*

    Use a combinação do cipo para acertar o cara. Ele vai te enforcar, use a chama. Ele vai se afastar e pegar um pedaço de cano para te atacar. Vá até a caixa de força no canto direito e aperte a barra de espaço. Stepen vai se abaixar e o cara vai ser eletrocutado

  112. 112. Detonador de Steppenwolf Dom 9/4/2006 às 1:43 am

    Alguem me ajuda no 20 num consigo faze nada!!!! So pego o sanque e nada

  113. 113. Hcampos Qua 12/4/2006 às 1:12 pm

    Epsodio 4

    Para passar esse epsodio…

    Suba no cipo perto do dinossauro, saindo do leito do rio va para marge e desça para o lado direito, ao chegar no rio siga a esquerda pelo tronco sobre o rio, salte na ilha da direita com shift e ctrl, salte novamente para a outra ilha, novamente use shift e ctrl para saltar no cipo e utilize a ctrl e seta para a direita para saltar na outra margem, tem uma cabana vá até ao lada da cabana tem uma fresta pegue ali um chicote entre na cabana espante o puma com o chicote, volte para a beira do riacho pule no cipo novamente e volte até a primeira ilha pule no tronco que esta do outro lado da ilha e pegue uma vara, volte pra ilha pule no tronco de onde veio a primeira véz, agora siga o caminho da direita passando pelo outro tronco mas não use o shift para correr senão o homenzinho cai na boca do crocodilo agora, pegue um gogumelo que esta no tronco, e continue o caminho, tem uma estatua grande no caminho utilize a vara para tira-la e passe para chegar até a fruta que esta a frente e pegue - a, volte um pouco até a beira da margem do rio, utilize a vara para saltar do outro lado, va até a caverna, chegue perto da vara que sustenta o girau onde tem um nativo em cima e quebre para derrubalo, va até o cipo e sube no giral, agora misture no vidro o gogumelo e a fruta, quando o dinossauro chegar jogue na boca dle.

    heheheh

    hehehe

  114. 114. Hcampos Qua 12/4/2006 às 3:16 pm

    epsodio 5

    arraste até a janela de vidro do caminha quebre - a , pegue o ferro na parte traseira do caminha e vá até a janela utilize o ferro para desengatalo.
    Entre na porta da casa em que o guarda estava, suba a escada e pegue a chave em cima da mesa e verifica a localização no mapa, passe pela porta e suba na escada ao lado, passe pela porta e dessa do outro lado, entre na casa e pegue o gardo encostado na parede um pedaço de carne, volte onde começou, dessa por onde foi o caminhão que desengatou, pegue o pedaço de carne de para o cachorro, siga em frente pela esquerda passando pelo cachorro, tem 2 caminhão do lado esquerdo, espere o sentinela virar para o outro lado e entre na casinha pegue uma mangueira, volte de a volta por traz dos caminhões novamente, agora pelo lado direito espere o sentinela se virar novamente e pegue o galão que esta na traseira do caminha, vai até o outro caminhão, associe a mangueira ao galaão e perto do tanque tire combustivel, volte até o cachorro e siga pelo caminho ainda não passado, tem dois bois, espere o sentinela se virar e ir para baixo da tenda, utilize o garfo para ferir o boi que esta amarrado a tendo que o sentinela esta debaixo, para derrubala em cima dele, vai até o geep, coloque o combustivel, pegue a chave e sigua pela estrada até o proximo nivel…

  115. 115. Camila Sáb 22/4/2006 às 2:37 pm

    No episodio 20 :

    Tem q ir rapido, cada vez q Meg se machucar por causa do ´´bicho voador“, Steppen pode morrer ao msm tempo q ela e tem q se abaixar de vez em quando, Steppen tem q subir no cipo e pegar o saco de sangue e passe no corpo, pegue a faca q jah tem no inventorio e pule no barco q vai rasgando com a faca, entre no mar pegue a corda e a rede e volte, passe sangue no corpo de novo e vai no corredor e suba no negocio onde tem alguns anzois pendurados e põe a corda q o cara vai pisar nela e puxe ele, desce e pega a corda de novo entra no mar e entre na casa onde tem um barquinho aperte um botao q estah no canto no ( estah meio escuro espero q ache) q abre o portao pro barco sair e aperte outro botao q estah perto dos barris e pegue alicate q estah no meio das mesinhas ou prateleira no lado direito e volta onde a Meg e o menino estah e pegue alicate e quebre a corrente q o menino estah preso, a Meg e o menino vao se esconder e volte ateh o barkinho, entre nele e va ateh o farol, entra no mar, pega a corda e amarre a ´´terceira perna“ do local onde o cara estah e volte ateh o barco e puxa ele ! Depois suba e entre no naviozinho e suba a escada e põe a rede entre os paus q estah em cima, desça e entre no mar, tem uma perna inteira de pé no mar bem no lado da escada do farol suba nele só q o cara q tah em cima vai perceber e ele vai chamar o bicho voador q vai te machucar, tem q se abaixar mas nao tem como se defender por que estah sem a faca (pq eu nao consegui pegar a faca de volta) soh isso q sei.
    Gostaria de pedir favor pra todos se conseguirem detonar o episodio 18, 19 e 20 pq desde 2004 e 2005 tô tentando detonar esses episodios. Bjaum, Mi

  116. 116. Detonador de Steppenwolf Dom 23/4/2006 às 1:03 pm

    Ei jose como se detona o episode20???

  117. 117. Detonador de Steppenwolf Dom 23/4/2006 às 1:34 pm

    Pegue a corda e a tampa do caixote ao lado do Derek, assim que pegar a tampa ela ira colocar do lado do corpo para proteger das fechas! Ela irá parar ao lado de uma porta, entre, pegue a chave em cima da mesa e o peso perto do bau de roupas! Pegue o peso e vai na caixa do extintor e quebre o virdro. Vá para fora, pegue o extintor e apegue o fogo!
    A chave que você pegou abre o porão, entre no porão, pegue uma bateria, um arpão no fundo do porão, e um martelo em cima de um caixote. Com a bateria coloque no lugar da velha no motor, suba as escadas com arpão para pegar o gancho, desça ligue o motor e saia pela escada!
    Sobe um escadinha do lado de um varal de roupas um cara vai te dar um antidoto, pegue e desça as escadas, va do outro lado do navio. Atras do quarto tem um cara morto com uma garrafa de wiscky, ela irá rolar e cair em um buraco, mais fica presa em dois pneus, pegue a corda no intenratio e amarre em um negocio no chão e pegue a garrafa, vai no inventário e escolhe o antidoto e va até a garrafa segura e arrasta até o antidoto.
    Vai de para Derek, de para ele tomar, e ele pede para pegar um mochila entre no porão de novo pegue a mochila entregue para ele. Vá do outro lado do barco e vai ter um bote, e está travado, pegue o martelo destrave e o bote irá descer, clique na escada ao lado!!

    Editado pela última vez por JP007 em Ter Abr 12, 2005 3:12 pm, num total de 7 vezes

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    Enviada: Qui Abr 07, 2005 11:33 am Assunto: Steppenwolf Ep. 2.

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-2/

    Os indios vão pegar você e você acorda em uma sala sozinha e vazia, vai a janela tera um cipó ao lado, suba, qdo estiver no topo balance e ela ira derrubar a cabeça de madeira que tem em cima da oca, e cairá na cabeça do cara, desça entre na janela, pegue o fação e um veneno que tem junto ao homem, corte a corda que está segurando a rampa, desce, sobe no cipo e vai na oca lá em cima, pegue uma estátua lá dentro, desça.
    Assim que descer pegue o caminho que esta em frente, entre na 1º oca e pega outra estatueta e um pote de missangas, volte pelo mesmo caminho e entra na oca e de o pote de missangas a mulher e ela te da um colar, volte, para a 1º, mas não entre, suba no cipo que está ao lado e entra na oca em cima, pegue outra estátua e saia. Vá na outra oca que tem 4 roletas, dentro da oca ao lado das roletas está uma tabua com simbolos e suas respectivas cores, marque os simbolos da tabua e pegue o colar que tem os mesmo simbolos e ve qtas missangas tem cada simbolo, é o nº de voltas que vc irá dar na roletas, (rode nesta sequencia: 1º verde rode 1 vez, 2º o Amarelo rode 3 vezes, 3º marrom rode 2 vezes e o 4º o azul rode quatro vezes, vc irá libertar um homem, volte desça o cipo e siga em frente, não vá correndo porque tem cobras e vc tem que desviar dela, vc verá a jaula vazia, e va em frente vc verá o homem que vc soltou, ele fala com vc e abre a porta para vc!!
    Lá dentro pegue tres paus que escorado na parede suba as escadas, va no inventório e pegue o pau coloque com os saquinhos de venenos, saia pela porta de cima com o veneno pronto para tacar no macaco, e irá critar e morrer, vá a cada triangulo e coloque as estatuas uma em cada um, e vai ao centro e clique na caveira e desce as escadas!

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    Enviada: Qui Abr 07, 2005 11:49 am Assunto: Steppenwolf Ep. 3.

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-3/

    Pegue os remos no barco, vá atravesse o lago pelo cipó, e pegue uma forquilha, volte, pegue a mochila perto da arvore, com a forquilha para a cobra não te picar, atravesse de novo o lago, corte o corda que segura a estatua, para poder atravessar, terá uns cipo todos juntos corte eles tambem e segue reto. Logo no chão tera uma corda, amarre e com um pau, vá até na margem mais cuidado para não cair, aperte o Shift e pule para a ilha, pegue o farolete dentro da mochila e pule do outro lado onde a corda está amarrada, e amarre na estatua, volte, clique na corda que vc amarrou e taque na arvore, vá até a arvore e puxe a corda e vc vai derrubar a estatua.
    Lá dentro, assenda o farolete e dentro de uma jaquete pega um isqueiro, saia e volte la no começo, suba no cipo, pule do outro lado, mais cuidado com o lugar que escolhe para pular, suba no cipo da cabine do avião, pegue uma arma, desça amarre o cipo na helice do avião, vá atras do avião pegue um galão de gasolina lá dentro, vá perto das abelhas, taca gasolina e pega o isqueiro e taca fogo, para poder passar, siga em frente e pega o cipo que está na agua amarre no tronco da arvore que tampa a entrada da caverna, volte gire a helice do avião e volte para caverna, entra com a arma na mão para atirar nos morcegos voando, escale a parede, pega o remo e desmorrona parte da parede escalada, para que tampe a entrada, tira a pedra da mina de agua, desça, tire a outra pedra da mina e irá subir a agua e vc sairá da coverna!

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    Enviada: Seg Abr 11, 2005 11:34 am Assunto: Steppenwolf Ep. 4

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-4/

    Suba o cipó! vai passa a arvore caida, pula na pedra, pula do toco do outro lado do rio pega uma vareta, volta na pedra segue em frente pula do outro lado, vai pela janela da tenda pega um chicote, entra na tenda com o chicote na mão e espulsa um pantera negra que tem lá dentro!
    Volta vai do outro caminho da arvore do lado vai ter uns cogumelos pega um !! seguem em frente e vai até o final do pedra pega a vareta derruba uma estatua pega um fruta vermelha. Entra no inventário e mistura o cogumelo e a fruta vermelha no pote. saia e vai no meio desta pedra e clica com a vareta para pular a areia movediça.
    Pega a caveira no toco e taca na ponte elevadiça ela vai cair! atravesse e entre na arvore! vai ter um carinha te tacando flecha! vai debaixo do tablado e quebre o apoio e suba no cipo e a ora que o monstro colocar a cabeça dentro da arvore taca o sonifero dentro da boca dele!!

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    Enviada: Seg Abr 11, 2005 11:35 am Assunto: Steppenwolf Ep. 5.

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-5/

    Rasteja até chegar perto do vidro do caminhão, chuta o vidro e ele vai quebrar, pega um bastão de ferro e volta na janela e coloca o caminhão em ponto morto, ele ira descer e o cara vai correr atrás.
    Entre na casa pegue uma chave e um dossie da Meg e clique no mapa na parede, va a porta ao lado suba, atravesse do outro lado e pega um pedaço de carne e um garfo grande. Volte ao descer vai com o pedaço de carne na mão e da para o cachorro, ae pega o garfo e espera o cara ir fumar debaixo da cabana, ae vai no bufalo da esquerda e garfa ele e saira correndo matando o cara debaixa da cabana!! Desce ladeira abaixo, vai um carinha, eu não consigui matar ele, então espere ele distrair pegue o galão e corra para a casinha pegar um mangueira, saia por tras dele que ele não vai te ver!
    Vai no inventário clica no galão e depois vá na mangueira e arasta para cima do galão, vai no tanque do caminhão e pegue gasolina e depois coloca no jipe e bye bye!!

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    Enviada: Seg Abr 11, 2005 12:34 pm Assunto: Steppenwolf Ep. 6

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-6/

    Pegue um pedaço de madeira que está ao seu lado, entra a porta atrás de você, vê o pano que esta na parede, é um combinação, faço tudo correndo antes que os guardas entre! Saia entre na outra porta pega um mareta, vai do outro lado quebre o ferro que segura o pendule, suba o pendule e pega a dinamite, faça a combinação no chão e desça as escadas! Vai entra numa sala com uma estatua e quatro pilar para fazer combinação!! A combinação esta no chão!! Do lado direito da estatua e tem uma planta medicinal! E do lado direito( o braço estendido) coloque a seguinte combinação, 1º pilar o triangulo, 2º pilar a flor, 3º pilar as argolas juntas e o 4º pilar os sino. A estatua vai abrir e vai aparecer uma escada, suba, pegue a dinamite acenda no fogo, pegue a corda que espedurada e suba as escadas empurre a bola pra baixo para quebrar a parede, vai correndo e entre pelo buraco e passe a sacada e você vai ficar em cima do telhado, pega novamente a dinamite e estoure o portão do outro lado. Suba com a corda em cima da casa do seu lado esquerdo, aperte o olho do desenho na parede e saia!

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    Enviada: Seg Abr 11, 2005 12:51 pm Assunto: Steppenwolf Ep. 7

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-7/

    Pule as rochas e entre em um gruta, pegue os ice axe e os spikes no chão e vai no inventario e clica em um dos dois e araste o outro! Irá formar um acessório para escalar montanhas de gelo! Mais cuidado na hora de subir que tem gelo que quebra e você cai! Suba, quando subir aparece dois homens e ele te taca dinamite, vai correndo pegue-a e taque na pedra, que vai cair em cima dos dois homens! Sua a parede do seu lado esquerdo. Lá em cima tire a corda que esta presa pelo gelo com o ice axe e suba passe para o outro lado! Pega o ice axe e amarre na corda que tem lá, quando o helicóptero a aparecer taque no helicóptero e ele vai cair e deslocar um placa de gelo. Suba onde foi deslocado a placa de gelo! Ao chegar em cima cuidado, vai ter dois homens vai devagar perto do caminha sem ele te ver pega um explosivo e volte onde estava e taca o explosivo taque nos homens e vá embora!!

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    Enviada: Seg Abr 11, 2005 2:50 pm Assunto: Steppenwolf Ep. 8

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-8/

    Ao entrar escale a parede do seu lado esquerdo! Pule do outro lado entre na gruta e escale a parede que tem um mamute, pegue o ice axe e tire uma pedra com lodo, volte, pule do outro lado desça e vai na parede da frente com o Steppen escale, Abra o inventória, vai ter uma bolsa, abra a bolsa e faz a combinação spray com o acendedor. Fure a camada de gelo com essa combinação e pega a pedra e “acenda” com o luz do sol!
    Desça e entre no lago e entre no seu aldo esquerdo e coloque a pedra e ira clarear tudo, quando clarear quebre um pilar de gelo e escale a parede e suba, pule do outro lado e escale a parede e vai ter uma coluna gelo pontiaguda e derruba ela para quebrar a passagem assim o Homem do Gelo estara preso no centro da gruta. Volte, pule do outro lado, desça pela parede. Vai no lago e quando passar ele vai ficar batendo no chão para cair ponte de gelo sobre você fique tirando foto para empurra - lo para o canto direite seu e quando tiver no canto ele ira bater no chão e caira pontas e ficará preso, tire mais uma foto e caira um pedra na cabeça dele ele irá desmaiar, tire o sangue dele e saia!! e ve qual é o preso da traição!!

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    Enviada: Ter Abr 12, 2005 3:03 pm Assunto: Steppenwolf Ep. 9

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-9/

    Peque uma chave no cara morto no chão! suba por cima do elevador! Pule ao lado da corda para o escritório derruba o galão de agua no chão, pegue uma bola de golfe em cima de uma mesa perto da janela, com a chave que você pegou pegue a fita de video na mesa. Saia vai no elevador e taca a bola no respiro do ar condicionado, desça de cima do elevador e entre no respiro e pule pra não rasgar o papel, desça pelo rolo e suba as escadas e pega um pé de cabra do lado esquerdo, vai do outro lado em cima da mesa pega um fio eletrico saia e entra no elevador e suba para cima do prédio e coloque o fio na caixa de eletrecidade e com o pé de cabra cabra um dos vidros ao lado, pegue a ponta do fio e taque onde vc abriu o vidro.
    Desça no escritório e entre debaixo da mesa e fica o cara chegar quando ele estiver em cima da agua, de um choque nele. Pegue o cartão das portas, entre na sala onde voce pegou o fio eletrico, perto da mesa taque a bola de golfe de novo só que nos rolos de papel e desça até o cofre. O codigo do cofre é 16-31-04, pegue o que tem dentro e saia do edificio!

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    Enviada: Ter Abr 12, 2005 3:29 pm Assunto: Steppenwolf Ep. 10

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    http://jogos.hex.com.br/jogo/steppenwolf-episode-10/

    Quando pular de paraquedas pega um dos cordões e amarre nas duas torres, o carra de vai bater e cair, pegue o capacete dele e entra na moto, cuida com o morros e pule eles e tem que ser rapido para não ser pego. Quando para pegue a corda no chão e taque na torre e suba nela e encorrosque o gancho melhor. Vai no guincho e derube o refletor e vai na luz vermelha que fica rodando com o espelho, entre no vidro que foi cortado!
    Lá dentro desça as escadas e pegue o fio pendurado e o maçarico e coloque os fios no meio e as outras pontas a combinação é amarelo verde e vermelho, suba as escadas, logo que entra na outra repatição tera um computador clique nele, vai na prateleira clique nela e quando o bicho cair taque ele num buraco. No meio irá ter uma fita de video pegue!
    Pegue um vidro de O2 e desça o elevador coloque no buraco e ascenda o maçarico e saia e suba o elevador correndo entre no buraco e assita a fita de video!

  118. 118. Detonador de Steppenwolf Dom 23/4/2006 às 1:36 pm

    Enviada: Ter Abr 12, 2005 3:48 pm Assunto: Steppenwolf Ep. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.

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    Pegue um jornal com a recepcionista e suba as escalas rolantes e com o cartão da outra face clica do lado da mulher e troque o cartão e vai para o elevador! Pegue o chip para falar com o cara para ele te passar o codigo e subir, quando estiver la em cima vai abrindo as portas, quando abrir a segunda porta espere um pouco e pega a revista vai aparecer um robo segurança e ele irá te tacar um dardo, continue abrindo as portas chegará em um guarda, espere ele virar as costas e coloque o sonifero no cade dele, volte um pouco para tras um pouco para que ele não te veje, ele irá cair pegue o cartão e arraste ele para colocar a digital, o elevador vai pedir uma senha (eternity).
    Lá vai ter laser pega o chip e pesa para paralisar o laser para voce poder passar, possou os laser, pegue o cartão com a tarja vermelha e quando pedir identificação apresente o cartão para o robo, Ao entrar irá ter dois computadores, no computador de baixo entre em games e entre no primeiro jogo, você terá que jogar jogo da velha faça um X, no computador de baixo coloque os x e o de cima coloque a O, formando um x com os x, e irá ter apresentar algumas coisas!

    Editado pela última vez por JP007 em Ter Abr 19, 2005 10:32 am, num total de 3 vezes

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    Enviada: Ter Abr 12, 2005 4:40 pm Assunto: Steppenwolf Ep. 12

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    Desça a escada pegue a alicate e corte um corda que está segurando um tudo, entre na maquina vai empurando o tudo para tras e batendo na porta até a porta romper. Entre, corte o cipo para ele crescer e desça, e siga reto, pegue um gancho e um saco de sangue. Volte, vire a esquerda e suba pegue os crachas e o rifle, vai na plataforma e siga reto e vai ter uma porta enroscada, suba no cipo e destrave a porta, dessa perte o botão para abrir a porta, entre pega dardo para o rifle e um papel no portão.
    Fique sempre com o rifle sempre que o monstro se aproximar tente atirar nele, desça as escadas e siga a marca de sangue, pega o gancho e baixa a escada, suba e va no computador, digite NA, BORDEN, e desça as escadas, pega tipo de um farolete e entre na porta que esta nesta mesma sala do lado direito.
    Acenda as luzes do lado da porta e coloque o sangue onde esta o foco da luz e espere com o rifle o monstro e quando chegar atire!!

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    Enviada: Qua Abr 13, 2005 9:28 am Assunto: Steppenwolf Ep. 13.

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    Pegue o arpão, pegue um bastão atras do container e gire a manevela da rede de peixes, fure com o arpão cairá peixe na agua e vai no casa de controle de maquinas e clique e despejará peixe numa caixa, isso tudo sem o cara te ver fazendo, se ele ver ele não te deixa fazer. Coloca o bastão no lado da caixa onde foi colocados os peixes, e puxe ela.
    Saia entre no porto, a porta será fechada, pegue a manivela e suba as escadas, de a volta do navio e coloca a manivela do guincho da ponte e desça a ponte, pega um gancho, uma corda e a combinação para poder abrir a porta do abrigo de navio, volte na caixa coloque os fios nesta combinação 1º amarelo, 2º branco, 3º buraco vermelho ,4º azul, 5º verde e 6º preto, as cor dos fios tem que ser nesta ordem. Va onde o robo esta e pegue uma bomba nele e coloque no bote salva vidas, desça a escada e coloque o bote para fora do abrigo!

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    Enviada: Ter Abr 19, 2005 9:49 am Assunto: Steppenwolf Ep. 14

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    Gire a cadeira, com o pé ajeita a amofada e deixe adaga cair em cima da amofada, pegue corte a corda e pegue a corda que está no chão, vai no alemão corte a corda dele e vai por tráz de onde o cara esta e derrube a prateleira em cima da cabeça dele, suba pela outro e pele lustre pule no quarto do alemão e pegue a perna mecanica e saia.
    Na varanda pegue a corda e amarre no caibro, desça as escada e pega uma furadeira no andaime. Quando o guarda estiver de costa vá até o pinheiro suba nele, pegue o copo taque na varanda, o cara vai ir ver o quer é, solte o pinheiro, depois desça a corda.
    Nas pedras chute a parte da pedra que está levanta, para fazer tipo de uma ponte, depois desça pelo pinheiro, pule na outra pedra e pule no corredor, pegue a cerca e faça de escada para o alemão e desça.
    No bonde no lado esquerdo ligue a alavanca e pule do outro lado, pegue a mareta e suba na casa de controle do bonde, pegue a mareta e derrube a placa para o alemão passar e ligue o bonde, vai aparecer uns cara para cortar os fios do bonde, pegue a furadeira e suba em cima do bonde e aperte uma alavanca e desça!

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    Enviada: Ter Abr 19, 2005 10:31 am Assunto: Steppenwolf Ep. 15

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    Rode para sair oleo do cano, desça as escadas e pegue no gancho do guincho e desça para a plataforma e rode campana irá fazer um barulho e o cara irá ver o que é terá um peso no seu lado esquerdo tire. Suba.
    Na plataforma irá ter uma caixa de ferramente, pegue uma alicate de pressão e vai ter um cano logo ao lado esquerdo suba quando estiver perto da porta aberta taque a alicate ali e quando o cara entrar fecha a porta. Pegue a mochila e abra.
    Desça as escadas e pegue um pano que está na vassoura e volte na primeira tela do jogo e pegue um cloroforme e um kit medico, suba a escada e vai na casa de controle liga a maquina desça rapido as escadinhas pega uma Blow torch e suba e desça a outra escada a primeira que você subio.
    Volte onde você pegou a muchila e subas as escadas e terá um guincho pegue o gancho dele e enrosque na plataforma onde tá os tambores, desça as escadas e você ficará entre o guincho e onde você pegou a mochila, ira ter tipo de um poste pegui o blow torch e derreta parte dele para que possa subir as escadas vai no controle do guincho e derrube os tambores em cima do cara.
    Desça do guincho e subas as escadas, desça as outros onde você derrubou os tambores. Lá embaixo esconda atrás dos tambores, passei para o outro tambores para e não te veja, agora ser correr devagar pega o cloroforme e desmaie-a, mais tem que andar devagar senão atiram em você e tenha uma pequena surpresa!!!!

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    JP007

    Registrado em: Segunda-Feira, 4 de Abril de 2005
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    Enviada: Ter Abr 19, 2005 11:08 am Assunto: Steppenwolf Ep. 16

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    Está fase é chata! Vamos lá! Suba na rocha de cima pega um mastro e derube parte da rocha em cima da cauda do monstro, de onde você está repare que tem uma parte toda trincada caia em cima dela. Na segunda tela terá tipo de um container entre dentro dele pegue algumas coisas e caia na 3º tela.
    Nesta tela pegue a mina e a grade ( a mina esta do lado direito da tela e a grade do lado esquerdo no navio afundado), vai no inventário e faça a combinação da grade com a nima e suba na parte de cima na mesma tela perto da cauda do monstro e solte, desça de novo e cheque perto da minha e ele irá bater a cauda na nima.
    Na quarta tela, pega uma valvula e uma rede, vai no inventário e faça a combinação da rede com o mastro, pegue três peixes (pontinhos brilhantes), um na quarta tela, na terceira e o ultimo na primeira tela, desça. Desça da 1º tela para a 2º pela esquerda e pegue algumas coisas perto da uma das partes do navio, vai na outra parte do navio do mesmo la e pega valvula e abra e pega um missil.
    Desça na 3º tela pega o missil e taca na luz alaranjada, e desça para 4º tela. Coloque um peixe onde está a cauda do monstro e entre, vai no inventário e desmanche o mastro com a rede e tampe a entrada com a rede, para os peixe não sair, ae você solte os outros dois peixes!
    Pegue o canhão, e tire a rede rapido e saia rapido, volte lá na primeira tela na parte de cima onde tem um barco, virado e quebre o fundo com o canhão, pegue algo lá dentro e desça e entre rapido na caverna e coloque a rede rapido!
    Pegue o mastro tem uma pedra remova ela e coloque o guincho lá e desça na metade não muito perto do monstro e pegue o modulo e eletricidade e taque dentro da boca dele alguma coisa que eu não sei o que e ele irá ficar com os olhos brancos desça e tire sangue dele antes que ele volte ao normal. Saia dae e pegue o bote inflavel que você tem para voltar ao minisubmarino!

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    JP007

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    Enviada: Ter Abr 19, 2005 11:25 am Assunto: Steppenwolf Ep. 17.

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    Suba em cima da casa e desça a escada, la em baixo irá te uma corda pegue e suba em cima da casa de novo e taque a corda para você poder poder pular do outro lado, derube a parte azul e dessamere o varal suba pelo varal e entre na casinha pegue um vidro de acido e desça e desça pelo pau que está ao lado da casa e vai no hotel.
    No hotel entre na primeira porta pegue a lamparina e na segunda uma caixa de fosforo e subas as escadas e na terceira porta terá um amigo seu quase morto, chame a Mag pelo inventorio, e pegue um papel em cima da cama.
    Vai atrás do cara que estava no ultimo quarto, pegue o acido dereta a grade e saia pela janela, dentro da casa pega um pilha de prato e leve o cara para debaixo da prateleira e derube nele, ele ira deixar cair um faca, e sair correndo corra atras dele.
    No ultimo quarto do hotel terá uma mesa arraste ela e entre no buraco que tem lá, desça pelo cano. Pegue a lamparina e derrama o oleo em cima dos ratos e com os fosforos taque fogo entre no ralo e saia na praia, pega a faca e coloque na porta para poder abrir.

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  119. 119. Detonador de Steppenwolf Qua 26/4/2006 às 7:07 pm

    eeeei quem nao conseguiu pular para outra ilha no episodio 3 e pegar a mochila e facil aperteCTRL e SHIFT os dois apetando junto

  120. 120. Detonador de Steppenwolf Sáb 13/5/2006 às 7:54 pm

    Ai vai o detonado do 20
    Corra e suba no cipó e siga em frente, lá pega o sangue da
    cabra que está
    escondido atras da árvore e coloque no Steppen o sangue . Vá em cima do
    telhado e pega a faca pra ele escorregar e cair lá embaixo. Entre na água e pegue a corda e a rede, volte e vai na parte do carinha da faca. Suba no negócio de gancho rápido antes que o cara te pegue.Ali em cima pega a corda e aperta barra de espaço , ela cairá no chão . Quando o carinha aparece e cima da corda pega aperta barra de espaço e ele cai no chão e bate a cabeça,e pegue a corda . Entre na água e vá para a garagenzinha. Lá dentro pegue o alicate e volte onde está a Meg e Pedro,e corte a corrente com o alicate . Volta na garagenzinha aperta uns botoes que é preto e com pontinhos vermelhos (espero que ache ) . Liberte o barco e abre a porta da garagem , entre no barco e vai pro farol. Lá terá um carinha em cima de uma ponte pegue a corda amarre ela na terceira perna da ponte . Vá para o barco e aperte barra o barco com a maior força quebrará a ponte e o carinha morre afogado . No farol terá um barco com o teto vermelho pegue a rede e suba no telhadinho do barco . Lá use a rede para fazer uma armadilhha para o bicho voador chamado Chupacabra . Volte na agua e suba numa parte da ponte que ligará a escada . O carinha vai chamar o bicho voador para te machucar . Use o sangue da cabra que vc pegou, para jogar no rosto do carinha o bicho voador atacará o carinha . Pegue o apito , mas não chame o bicho . Volte para o barco de teto vermelho e em cima dele novamente . Chame o bicho com o apito e pegue a Siringa e abaixe esperando o bicho cair da armadilha . Quando cair na armadilha pegue a siringa e tire o sangue dele. Tchau

  121. 121. felipe Dom 14/5/2006 às 9:56 am

    o ja to no ultimo episodio to jogando agora9:58am ta massa

  122. 122. felipe Dom 14/5/2006 às 10:19 am

    o detonado do ultimo episodio por favor

  123. 123. Lucas Qui 18/5/2006 às 1:37 pm

    Por favor não consigo passar do episodio 18
    eu passo da primeira tela consigo pegar a vara de pescar e a chave depois disso não sei o que fazer
    preciso de ajuda

  124. 124. Detonador de Steppenwolf Sáb 20/5/2006 às 3:01 pm

    BOM CORRA ANTES QUE O DONOVAM DESTRUA A PONTE . ALI EM CIMA PEGUE O CONTROLE DO GUINCHO EM CIMA DE UMA MESA , E ATIVE-O GUINCHO COM O CONTROLE. DESCA DE ELEVADOR E VÁ PRA PRÓXIMA TELA . LÁ TERÁ UM LANÇA MOTEIROS E DO LADO TEM UMA ESCADA, DESÇA. ESPERE O DONOVAM APARECER , E ELE DESTRUIRÁ A PONTE SE AFASTE UM POUCO SE NÃO PONTE CAÍ EM CIMA DE STEPPEN. VÁ E PASSE PELA ANTENA CAÍDA (PONTE) . TERÁ UM CANO ESCONDIDO QUE É PRETO E SUBA NUMA PLATAFORMA QUE TEM UMA ANTENA TIPO PARÁBOLICA, DESÇA AS ESCADAS. TERÁ ALI OUTRA PLATAFORMA QUE TEM UM BINOCULO, PEGUE-O E FIQUE COM ELE . APERTE BARRA DE ESPAÇO E ELE TERÁ UMA MIRA . ELE SERVE PRA PROCURAR AS MINAS MAGNETICAS . SÃO 4 MINAS ESPALHADAS PELA ILHA USE ELE EM TODAS AS TELAS QUE FOR . VÁ PARA UMA TELA QUE TEM UM SATÉLITE E ENTRE NA AGUA . VAI PRA PROXIMA TELA NADANDO . LÁ TERA UMA MACHETE EM CIMA DUMA PLATAFORMA PEGUE-A E VOLTE PRA TELA QUE TEM O SATÉLITE . ALI TEM UNS CIPÓS TODOS JUNTOS , CORTES ELES COM A MACHETE QUE LIBERÁ UMA PASSAGEM DE UM ROCHEDO. VOLTE PARA A TELA QUE COMEÇOU O JOGO CORTE NOVAMENTE UNS CIPÓS QUE TEM ALI QUE LIBERTARÁ UMA PASSAGEM SECRETA ENTRE NELA .TERÁ UM CIPO QUANDO SAIR LÁ UM BAIXO, E DESÇA . PEGUE O NITROGENIO E VOLTE PRA PRIMEIRA TELA . VÁ NOVAMENTE PRA PARTE DO SATÉLITE E ENTRE NA PARTE DO ROCHEDO . CHEGUE O MAIS PERTO POSSIVEL DA ARVORE QUE ESTÁ NA PONTA DO ROCHEDO E USE O PULO LOGO OK!. PULE MAIS DUAS VEZES PRA CHEGAR NO SATÉLITE . COLOQUE A BOMBA QUE ACHOU, NA PARTE QUE TEM UNS CANOS JUNTOS.SETPPEN PULARA NA ÁGUA AUTOMATICAMENTE. AGORA É HORA DE ELETRECUTAR O DONOVAM . VOLTE NA CENA ONDE TIPO A PARABÓLICA E VÁ PARA O LANÇA MONTEIROS COLOQUE A SEGUNDA BOMBA NA PORTA DELE . FIQUE AFASTADO DA PORTA UM POUCO SE NÃO MORRE . ENTRE NO LANÇA MOTEIRO ATIRE NA PARABOLICA . VAI PERTO ALI ONDE ESTÁ OS FIOS DA PARABOLICA FIQUE COM O NITROGENIO E ESPERE O DONOVAM APARECER TAQUE NITROGENIO NELE E ELE CAIRÁ EM CIMA DOS FIOS . CORRA PARA O LANÇCA MONTEIROS E ENTRE , COMEÇA ATIRAR NO DONOVAM . ELE VAI SOBREVIVER COM O TIROTEIO E DESTRUIR O LANÇA MONTEIRO . VAI PRO LUGAR ONDE PEGOU A MACHETE E DESTRUA A PORTA DO LANÇA MONTEIRO QUE TEM POR LÁ . ATIRE NA PLATAFORMA ONDE TEM 4 ANTENAS . ALI DERRUBARA UM FIO . SAIA DO LANÇA MONTEIRO E SUBA NA PLATAFORMA QUE VC DESTRUIO SUBINDO QUE FIO . QUANDO O DONOVAM APARECER TAQUE NITROGENIO …. MAS SÓ QUANDO O DONOVAM ESETIVER NA FRENTE DE UMA DAS 4 ANTENAS . MACHUCOU O DONOVAM COM O NITROGENIO CORRA PARA O LANÇA MONTEIRO E COMEÇA ATIRAR NÃO PARA DE ATIRAR OK! PRONTO FIM DE GAME .

    MAS SE O DONOVAM SOBREVIVER É SÓ AVISAR OK!

  125. 125. MI Qua 24/5/2006 às 10:08 pm

    ESTOU NO EPISODIO 9, QUE EU FAÇO PRA GANHAR?

  126. 126. Raquel Seg 29/5/2006 às 3:38 pm

    Como ganhar o 9, pega a chave com o cara que está morto.
    suba para o elevador. Então aperta o pulo de frente para a cordinha, você vai sair em uma salinha derruba o galão de água e se esconde debaixo da mesa apertando a barra de espaço . Vai aparecer um homem + ele não vai te ver se você ficar embaixo da mesa. Saia de baixo da mesa e pegue uma bolinha de golf que fica em cima de uma mesa volte para debaixo da mesa o homem vai aparecer de novo, quando ele sair pegue a chave no invetore e abra a mesa tem uma fita de vídeo lá dentro peque-a. Saia desta sala pegue a bolinha de golf e taca ela na saida de ar que está na sua frente a porta vai se abrir de um pulo e desça pela cordinha então entre por está porta que se abril você vai sair numa esteira pule nesta corda que está a sua frente se você passar direto pela esteira você vai cair então suba a escada e ande pelo seu lado direito pegue um fio que está em cima da mesa, peque o lata que está no chão e coloque na porta. Entre por está porta você vai sair novamente perto do homem morto suba de novo pelo elevador agora suba pela corda que está a sua frente você vai sair na lage agora tente acabar o jogo sozinho se não consegui me fale que eu passo o resto

  127. 127. mimi Ter 30/5/2006 às 9:43 am

    no episodio 3 nao consigo pegar a mochila o q eu faço?
    sempre estou caindo!!!
    alguem me ajude por favor!!!!

  128. 128. mila Ter 30/5/2006 às 9:43 am

    no episodio 3 nao consigo pegar a mochila o q eu faço?
    sempre estou caindo!!!

  129. 129. Marcelo Qui 8/6/2006 às 11:13 am

    Não consigo pular pra onde a corda esta amarrada, me ajudem?

  130. 130. Marcelo Seg 12/6/2006 às 10:39 am

    Alguem detonou o episódio 18, nao consigo sair da sala das valvulas

  131. 131. diogo Dom 25/6/2006 às 3:05 pm

    detonado do 18…ai vai…

    vai no mulekinho e aperta barra de espaço. ele vai taca uma pedra nas galinhas. o homen vai ate o portão, espere ele reclama do menino no portão. quando ele fo até as galinhas, vai pelas costas dele mas não deixa ele te ve, vai direto no latão de lixo, que esta do lado esquerdo do carro. espere ele senta na cadeira. desça. no parachoque da frente tem um pé de cabra. pega. Do lado direito do carro, vai até a porta, aperta a barra de espaço e ela vai entra no carro por uma porta e vai sai por outra. vai correndo até a porta que você entro e aperta barra de espaço, automaticamente a meg vai fecha a porta e o cachorro vai fica preso dentro do carro. pegue a vara de pesca no portão de entrada para outra tela. tem um pneu na frente do carro e na frente do pneu tem um cano.suba ´no telhado por esse cano e vai até onde o homen tá. Pegue a vara, tecla barra de espaço e automaticamente , a meg vai pega a chave. desça por onde você subiu e vai até o portão de entrada da outra tela. com a chave, tecla a barra e automa…vai abri o portão. entre, pegue a mangueira, vai nas cabras mortas, pegue a faca e com o pé de cabra abra a porta de madeira em cima da tela, do lado esquerdo do inventário. mas não deixe que o homen te veja. Na terceira tela, abra a garagem com o pé de cabra e pegue as garrafas. suba em cima da esteira a vai apertando CONTROL (CTRL), ela vai pula para o telhado. Vá até o escorredor de chuva cinza, que está na altura do prato do cachorro. tecle barra de espaço. Vá até o início do escorredor e com a garrafa tecle barra de espaço. vai até a palha amarela (a que ta do lado esquerdo da garagem) e tecla CTRL. depois que ela pula na palha, vai até uma manivela cinza debaixo da escada e tecle barra de es…. volte na esteira , faça o mesmo procedimento na primeira vez, vá até um cano cinza do lado da escada que você viro e suba na escada. Vá atéo centro do barracão e com a mangueira tecle barra. desça pelo buraco, tire a telha meio colorida com o pé de cabra. com a faca, corte a corda que está segurando os barril. desça a escada, pegue a madeira e com ela coloque a madeira nos barril que estão em frente a porta. suba a escada, vai até o trem redondo e com a telha faça uma travessia e vá até o registro.desça, vai no barrilzão e tecle barra. o mesmo vai abri a porta. vai até nela, entre e abra as 4 valvulas sem que o homem te veja. assim que ele for até o balde onde está vazando liquido, suba as escadas rapidamente e vá até a luz redonda avermelhada. tecle barra e ela vai corta um fio. assim que corta vá até a porta do seu lado direito e entre.
    pronto.

  132. 132. diogo Dom 25/6/2006 às 3:11 pm

    detonado do 18…ai vai…

    vai no mulekinho e aperta barra de espaço. ele vai taca uma pedra nas galinhas. o homen vai ate o portão, espere ele reclama do menino no portão. quando ele fo até as galinhas, vai pelas costas dele mas não deixa ele te ve, vai direto no latão de lixo, que esta do lado esquerdo do carro. espere ele senta na cadeira. desça. no parachoque da frente tem um pé de cabra. pega. Do lado direito do carro, vai até a porta, aperta a barra de espaço e ela vai entra no carro por uma porta e vai sai por outra. vai correndo até a porta que você entro e aperta barra de espaço, automaticamente a meg vai fecha a porta e o cachorro vai fica preso dentro do carro. pegue a vara de pesca no portão de entrada para outra tela. tem um pneu na frente do carro e na frente do pneu tem um cano.suba ´no telhado por esse cano e vai até onde o homen tá. Pegue a vara, tecla barra de espaço e automaticamente , a meg vai pega a chave. desça por onde você subiu e vai até o portão de entrada da outra tela. com a chave, tecla a barra e automa…vai abri o portão. entre, pegue a mangueira, vai nas cabras mortas, pegue a faca e com o pé de cabra abra a porta de madeira em cima da tela, do lado esquerdo do inventário. mas não deixe que o homen te veja. Na terceira tela, abra a garagem com o pé de cabra e pegue as garrafas………

  133. 133. diogo Dom 25/6/2006 às 3:12 pm

    continuando….
    ………suba em cima da esteira a vai apertando CONTROL (CTRL), ela vai pula para o telhado. Vá até o escorredor de chuva cinza, que está na altura do prato do cachorro. tecle barra de espaço. Vá até o início do escorredor e com a garrafa tecle barra de espaço. vai até a palha amarela (a que ta do lado esquerdo da garagem) e tecla CTRL. depois que ela pula na palha, vai até uma manivela cinza debaixo da escada e tecle barra de es…. volte na esteira , faça o mesmo procedimento na primeira vez, vá até um cano cinza do lado da escada que você viro e suba na escada. Vá atéo centro do barracão e com a mangueira tecle barra. desça pelo buraco, tire a telha meio colorida com o pé de cabra. com a faca, corte a corda que está segurando os barril. desça a escada, pegue a madeira e com ela coloque a madeira nos barril que estão em frente a porta. suba a escada, vai até o trem redondo e com a telha faça uma travessia e vá até o registro.desça, vai no barrilzão e tecle barra. o mesmo vai abri a porta. vai até nela, entre e abra as 4 valvulas sem que o homem te veja. assim que ele for até o balde onde está vazando liquido, suba as escadas rapidamente e vá até a luz redonda avermelhada. tecle barra e ela vai corta um fio. assim que corta vá até a porta do seu lado direito e entre.
    pronto.

  134. 134. diogo Dom 25/6/2006 às 3:19 pm

    alguem me ajude no 22…..ja na ilha…to com o detonador, cortador, cartão magnético, as manga e pé de cabra, to la em cima, parei no segundo carinha e dai não passo. se ele me ve saio correndo, mas morro sempre. QUE EU FAÇO???????????????????????????????????????????????????

  135. 135. Luciana Sex 30/6/2006 às 12:24 pm

    tem alguem jogando?

  136. 136. Jose Carlos Silva Dom 2/7/2006 às 9:34 pm

    Peque a bandeja que tem comida e ouça a mensagem do steppen. Depois peque a latinha de refrigerante e bata na porta. O guarda abre a porta e leva um pontapé e cai. Peque rapidamente a arma dele a atire nele antes que ele dispare o alarme. Arraste o guarda morto para a cama. Peque o remédio na caisinha da parede e atire na porta que esta trancada. El vai abrir, entre nela e corra para perto do outro guarda e mate ele. Vai sair gas do cano, não chegue perto do gas que mata. Peque o extintor na parede e volte para a primeira sala. Vá com cuidado porque tem um guada. Mate ele e peque o codigo com ele. Desça no elevador e use o extintor de incendio para abrir a porta. Peque um vidro com insetor e uma caixa de ferramentas na sala. Abra a caixa de ferramentas. Suba no elevador e vá para a segunda sala, desça pelo suporte da plataforma até onde esta um robo que fica se movimentando. Espere o robo ficar na posição da plataforma e pule nele. Quando ele chegar na posição da valvula, feche a valvula e use a chave para travar, assim o robo não vai abrir ela e o gas que estava vazando para de sair. Espere o robo chegar no nivel da plataforma, pule e suba para a plataforma de cima. Vá ate onde esta o guarda caido, onde estava vazando gás, e desça na barra de ferro. Use a chave de fenda e abra a caixa com fios. Use o estilete e dorte um tubo de borracha que é cheio de fios. Depois use o alicate e corte os tres fios brancos. Cuidado para não cortar outros fios senão o alarme dispara e os guardas te mata. Depois de cortar os tres fios brancos a porta ira abrir. Suba, desça no robo e peque a chave que esta travando a valvula. Entre na porta que se abriu
    e vece vai chegar em um terminal. Digite a senha: 8-3-7-4-6-2 que foi tirada no papel que estava com o terceiro guarda que voce matou.
    Desça no cano preto perto deste terminal e aperta a barra de espaço perto de outro pc e as catracas começarao a se mover passe nelas sem encostar porque senao morre e nao se esqueça a segunda catraca gira ao contrario e suba no outro cano e depois pressione a barra de espaço perto de outro pc q vai abaixar dois caixoes e vai ver um cadaver qnd pisar em cima neles e pressione + uma vez a barra na frente da porta q vai abrir e entre no elevador e desça, vc vai descer em um dos ultimos canos q tem no lado aonde tem a prateleira cinza e vai pegar oxigenio amarelo pra mergulhar na agua, entra na agua com oxigenio e chegue perto onde está saindo bolhas e mergulhe, vá pegar a chave de boca e tira a grade e depois coloca a chave de boca no negocio q gira e entre e depois de se levantar corre e fique atras das caixas e pegue a arma grande encostada perto dos barcos cobertos, tem um robozinho que se move esta no poste pode matar. Use o vidro que voce pegou (tem umas coisas preta dentro) e solte as insetos. Os bichos vão voar e o robozinho vai segur eles. Corra e peque um missel na caixa que fica embaixo robozinho quando ele sair. Faça isso correndo senão ele te acerta. Combine o missel com a arma grande que voce pegou e atire. O robozinho será destruido. Coloque seu tanque de mergulho e entre na agua e peque o maçarico vermelho que esta do lado esquedo na parede. Volte para a sala onde tem o submarino e suma nele. Da para subir nele perto da lampada que ilumina o topo (escotilha) dele. Use o maçarico e abra a tampa. Automaticamente voce vaid escer e dai pra frente ela faz tudo sozinho. E vai embora. FIM

  137. 137. Marcia de Oliveira Dom 2/7/2006 às 10:29 pm

    Steppenwolf
    - Para derrubar a prateleira é fácil: Jogue pratos no cara ate ele ficar embaixo da prateleira. Depois peque a tampa do lixo e coms as teclas shift e ctrl juntas puke em cima dele que ele apanha e deixa a faca e sai correndo deixando um rastro de sangue no caminho. Boa sorte.

  138. 138. Lianna Seg 3/7/2006 às 1:46 pm

    episodio 24 não tô conseguindo matar donovam, o que eu faço detonador de steppenwolf.

  139. 139. Maria de Oliveira Seg 3/7/2006 às 7:32 pm

    “Lianna says on Julho 3rd, 2006 at 1:46 pm:
    episodio 24 não tô conseguindo matar Donovam, o que eu faço detonador de steppenwolf.”
    Para matar ele vc precisa pega-lo com os tres lancadores de foguete.
    Peque as quatro mina, com tres vc abre as portinhas dos lançadores e com a outra vc destroi o radar. Destruindo o radar o controle fica manual. Depois va no ultimo lançador e atire no cano de gas. Começa a vazar gas. Depois volte naquele perto da torre dentro da agua e derrube as torres. Suba nela e ande pelo caminho até chegar no gancho do guincho e enrrosque o gancho no tronco com um cipo. Aperte o controle do guincho e o tronco vai erubar a pedra perto do cano que esta vazando gas. Com o gas manual empurre o Bicho e ele cai e fica agonizando no gas. Pule na agua, entre no canhao e atire varias vezes nele. Ele vai destruir o canhao. Siga para o canhao onde vc derrubou as torres dentro da agua e suba na torre e aguarde o bicho chegar (fique armado com o gas) e ataque ele. Ele vai esbarrar na torre e a mesca cai sobre ele. Ele fica preso. Pule na agua, entre no canhao e atire nele varias vezes. Ele fica furioso e destroi o canhao também. Suba o morro e va para a torre (aquela do comeco) entre no canhão e destrua a antena parabolica. Suba na antena destruida e espere o bicho chegar (fique armado com o gas) e quando ele chegar joguq gas nele que ele vai ficar tonando choque nos fios. Desca rápido, entre no canhao e aritre nele. Ai ele morre e o jogo acaba. Voce pode fazer esta faze primeiro. Sendo que a segunda tem que ser aquela que fica perto do gancho do guincho. Se vc fizer a das torres antes da do gas vazando, vc não consegue passar pelas torres caidas. Boa sorte, porque o bicho te ataca muito e não da tempo. Tente fazer uma parte com menos ferimento possivel e grave.

  140. 140. lays Seg 3/7/2006 às 9:06 pm

    como se pega a mochila da segunda tela no episódio 3

  141. 141. lays Ter 4/7/2006 às 11:51 am

    ALGUEM ME AJUDA,eu ñ consigo pega a mochila do ep. 3 na segunda tela,a q tá na samambaia ja tentei de tudo + ñ consegui eu fiko k.indo no rio.Como se pega??????????

  142. 142. Lianna Ter 4/7/2006 às 12:42 pm

    Muito obrigada Maria de Oliveira!

  143. 143. Luis jr Ter 4/7/2006 às 12:44 pm

    O vento passo e a moita balanço, molengona!

  144. 144. Maria de Oliveira Ter 4/7/2006 às 1:06 pm

    lays says on Julho 4th, 2006 at 11:51 am:
    ALGUEM ME AJUDA,eu ñ consigo pega a mochila do ep. 3 na segunda tela,a q tá na samambaia ja tentei de tudo + ñ consegui eu fiko k.indo no rio.Como se pega??????????
    - Fique em cima do tronco bem embaixo da mochila e aperte a BARRA DE ESPAÇO que a meg pega a mochila onde esta a lanerna. Procure com calma uma posição embaixo da mochila que da certo.

  145. 145. Maria de IOliveira Ter 4/7/2006 às 1:17 pm

    diogo says on Junho 25th, 2006 at 3:19 pm:
    alguem me ajude no 22…..ja na ilha…to com o detonador, cortador, cartão magnético, as manga e pé de cabra, to la em cima, parei no segundo carinha e dai não passo. se ele me ve saio correndo, mas morro sempre. QUE EU FAÇO?
    Faça o seguinte:
    Fique com o alicate preparado. Va perto do guarda e ele vai sair corendo atrás de vc. Volte correndo e fique do lado esquedo daquela ponte pendurada. Quando o guarda pisar no outro lado (direito) da ponte corte a corrente que ele despenca da ponte e morre. Seja rápido. Passe pelo cano que sustentava a ponte e va ate onde estava o guardinha. La tem explosivo plastico. Combine com o detonador e volte na tela onde esta o gorilão com o radio. Desça na agua e note que la no fundo tem uma caverna com pedras na porta. Coloque a bomba lá e as pedras irão explodir. Entre na caverna e vc vai sair la em cima, suba no cano e entre na porta. ACABOU…….

  146. 146. diogo Ter 4/7/2006 às 10:48 pm

    po maria valeu!!!!!!!!!!!!…;)

  147. 147. diogo Qua 5/7/2006 às 9:33 pm

    no episodio 11 eu não saio do jogo da velha. já joguei umas 20 vezes e nada!cassete q q eu faço?

  148. 148. Samuel Qui 6/7/2006 às 11:23 am

    diogo says Episodio 11
    Coloque o CD no micro da direita e comece com X no jogo da velha. Va no outro micro (da esquerda) e coloque O. Volte para o micro da direita e coloque X. Faça assim:
    X|O|X O|X|O
    O|X|O X|O|X
    X|O|X O|X|O
    Direita Esqueda
    E pronto. Ta resolvido.

  149. 149. Samuel Qui 6/7/2006 às 11:24 am

    diogo says Episodio 11
    Desculpe, comece pelo micro da esquerda………..

  150. 150. diogo Qui 6/7/2006 às 2:10 pm

    valeu samuel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    so faltava esse pronto detonei todos os episodios alguem quer algum detonado?

  151. 151. Thaysa Sex 7/7/2006 às 9:59 am

    naum consigo pega a vara para uni com o po do sono……
    Naum consigo passa da ih…
    Como eu faço?

  152. 152. Thaysa Sex 7/7/2006 às 10:02 am

    Eh no episodio nº 2….
    Naum sei que sala antes do babuino eu pego….

  153. 153. diogo Sex 7/7/2006 às 2:16 pm

    vc liberto o carinha??????
    se sim v