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Kafkamêsto

Um pequeno point and click baseado na vida de Franz Kafka (romancista checo).

Kafkamêsto

Acesse o jogo: Kafkamêsto

 

33 comentários

  1. 1. Beto Borracheiro Qui 24/11/2005 às 2:37 pm

    Achei um monte de coisas e coloquei na mala…só não sei como que usa esses trecos.

  2. 2. Gardner Qui 24/11/2005 às 2:56 pm

    pegue o monte de cartas, desça a escada, abra a caixa 6 e coloque-as dentro, saia do prédio…………

  3. 3. rafael Qui 24/11/2005 às 2:59 pm

    como coloco as coisas na mala?

  4. 4. rafael Qui 24/11/2005 às 3:00 pm

    haha. esse jogo é o início do livro O Processo. Muito legal

  5. 5. Lahh Sex 25/11/2005 às 10:02 am

    Que mala?

  6. 6. Beto Borracheiro Sex 25/11/2005 às 11:04 am

    Consegui chegar no castelo e encontrar uns cachorros…e empaquei.
    Ps: A mala esta ao lado da mesa no quarto.

  7. 7. FaZaUm Sex 25/11/2005 às 1:24 pm

    Ow ta eu achei a mala, coloquei o cartão de bater ponto, a chave, o placa da farmacia … as cartas … e dai?
    No castelo ta osos nem rola de passar … um guardinha la … dizendo que não pode e tal …
    Moh cabuloso…
    Alguem passou disso?

  8. 8. FaZaUm Sex 25/11/2005 às 1:33 pm

    O que eu faço na 1ª Fase do jogo???

  9. 9. Diego Sáb 26/11/2005 às 3:57 pm

    po tem uma parte onde tem um caxhorro sentado em frente a uma porta,,tem ate um circulo em cima da porta,entaum virando pro lado direitotem uma porta e la dentro da pra passar o cartao,mas ali naum consegui fazer mais nada

  10. 10. Diego Sáb 26/11/2005 às 3:58 pm

    Saindo desse lugar,va como se tivesse indo pro castelo,e na proxima area entra na porta do lado esquero,.tera ali uma advogada.da o dinheiro a ela
    ae eu me perdi dela
    ¬¬

  11. 11. Diego Sáb 26/11/2005 às 4:07 pm

    entra ali na porta do meio e fala com ela depois sigua pra falar la com o advogado.
    ele quer um livro ,que naum e nenhum dos da sala anterior

    blah to perdido agora

  12. 12. Diego Sáb 26/11/2005 às 4:09 pm

    um ps do inicio do jogo
    antes de sair do hotel,em seu quarto de uma olhada na janela e clica nos carinhas
    so isso

  13. 13. Ana Luiza Dom 27/11/2005 às 10:05 am

    tem outra coisa tambem… na hora que vc descer as escadas, coloca as cartas antes na caixinha pq ai na hora que vc atender o telefone da portaria a moça vai deixar vc entrar no quarto dela e ai vc pode pegar uma luva esquisita que ta em cima da cama e uma carta dentro da gaveta………. mas nao peguem a calcinha nem o sutia que senao ela dá palá e te joga pra fora do quarto……..

  14. 14. rafael Dom 27/11/2005 às 7:18 pm

    pra quem entrego o braço mecânico primeiro? pro barman ou pro cara do hospital?

  15. 15. Beto Borracheiro Seg 28/11/2005 às 2:45 pm

    Peguei o braço no quarto da menina da portaria e entreguei para um balconista(não sei se era um bar ou farmacia) depois peguei uma placa que fica na parede. Fui no advogado…peguei uns 4 ou 5 livros na sala anterior(os livros são os que tem na lateral uma facha vermelha) entreguei a ele. Depois não sei o que mais devo fazer…

  16. 16. rafael Seg 28/11/2005 às 8:57 pm

    alguem ajuda a gente!!

  17. 17. rafael Ter 29/11/2005 às 8:10 pm

    Dica do jay’s games (em inglês…)

    There are multiple ways to “finish” this game. I’ve found 2, but they were not at all good. I’m not sure there is a “good” ending. Here are the things I did in one(this is not really a walkthrough, because it doesn’t have HOW to do many things–I’ve done alot in the game, but not everything leads to completion. I’d like to see what others have done to complete the game):

    1. Got mail from drawer in my room, and took it downstairs to return to mailbox #6(one of my letters was in #6, but don’t know if it was necessary).
    2. Hung up phone, and then answered it, then closed phone “window” so that Frauline Burstner appeared.
    3. Talked with Burstner, then followed her upstairs to her room.
    4. Played phonograph(don’t know if it was necessary), and after Burstner comments, took arm under bed, and letter in drawer(don’t know if letter was necessary).
    5. Got cup on dresser, punch card in desk drawer, and money in coat pocket, from my room.
    6. Went to my office, and used punch card in punch machine; went through double-door and to my desk. 7. Got “quote” paper from file accordian in left drawer, left office and went to bar.
    8. Gave bartender arm Frau. Burstner had, and then went through now-available back door.
    9. Gave Herr Schmetterling quote paper, after talking with him.
    10. Went back to bar and got liquor bottle from next to bartender.
    11. Went to industrial worksite, and looked through keyhole in right door.
    12. Talked with Melina then gave her cup.
    13. Took cup and walked through right door; gave Otto cup, and then liquor.
    14. Took book next to Otto, and went to Advocate office.
    15. Gave Advocate’s assistant money after talking with her, follower her into back room and talked with her again.
    16. Went into Advocate’s bedroom, and gave him book Otto gave me. Took castle admittance form next to him.
    17. Took form to castle and gave it to guard.
    18. Died of old age waiting.
    In another try(actually earlier), after step 13, I looked in machinery room to Otto’s far right, looked closer, got knocked out, awoke on the machine, and got tattoo-drilled to death.

  18. 18. rafael Ter 29/11/2005 às 10:03 pm

    —> o melhor final:

    Nunca converse com os agentes da justiça (nem os veja pela janela). Nunca fale com a sua vizinha. Nunca coloque as cartas pra ela. Não conheça o advogado e esqueça milena. Não entre no bar também.

    Concentre-se no seu remédio e em ir embora da cidade:

    No quarto pegue a garrafa, o papel de bater ponto dentro da gaveta e a faca. Desça a escada ponha o fone no gancho e atenda 1 vez.

    Vá até a repartição pública (se a porta não estiver aberta fique dando voltas pela cidade até ela abrir- ela abre quando o cachorro está na frente do bar), use o cartão de bater ponto pra abrir a porta, procure a mesa do kafka (canto superior direito), abra a gaveta travada com a faca, pegue o ticket de viagem. Em cima da mesa, pegue o envelope pardo e o comprovante de consulta marcada que está dentro da agenda em cima da mesa (escondido nas páginas)

    Saia da repartição, vá até o consultório médico entregue pra enfermeira o comprovante, entregue o envelope pardo para o médico e ele te dará uma receita.

    Vá até a farmácia entregue a garrafa para o farmacêutico e depois a receita. Pegue a garrafa abra-a e tome o remédio.

    Vá até a estação de trem, clique direto na roleta (não fale com o cara do guichê) e entregue o ticket para o fiscal da estação (não fale com os agentes!). Entre no trem.

    Pronto! Você vai conhecer Argelés-Gazost e escapar de Kafkamêsto.

    Achei esse um dos melhores jogos já postados no yada.

    Ah.. o jogo tem mais finais…

  19. 19. Eloisa Qua 30/11/2005 às 11:29 pm

    Gente me ajudem, como faz pra sair do quarto? já cliquei na janela mas nao acontece nada….

  20. 20. rafael Qui 1/12/2005 às 10:00 pm

    Talvez vc não esperou o jogo carregar todo Eloisa…

    Bjim

  21. 21. Eloisa Sex 2/12/2005 às 11:41 pm

    Oi Rafael,
    Eu esperei carregar sim, não sei o que tá acontecendo.
    Valeu

  22. 22. Japa Dom 4/12/2005 às 1:23 am

    Oi Eloisa, talvez vc esteje seguindo um final diferente e não dê para sair pela janela.

    Não sei qtos finais há para esse jogo. No fórum http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?t=1006 há 2 detonados (por enquanto, provavelmente haverá mais 1), porém precisa se registrar para acessar (é gratuito)

  23. 23. cele Qua 7/12/2005 às 8:19 am

    alguém pode me dar um help, ñ consigo pegar nadaaaa.

  24. 24. rafael Sex 9/12/2005 às 10:34 pm

    como falo c o advogado???….e com o medico???….eu nao axo nenhum deles..

  25. 25. Barbie Seg 23/1/2006 às 8:30 pm

    Ameiiiiiiiiiiiiii este game!!!!!

  26. 26. rafel Seg 6/2/2006 às 2:43 pm

    rafel eu te amo nunca vou te esquecer se eu te escesquescer nunca mais nunca

  27. 27. carol Sex 19/5/2006 às 5:38 pm

    gente como eu saio da porta do hotel e pra q q serve aquele rato?
    help-meeeee

  28. 28. Gustavo Sex 11/8/2006 às 1:57 pm

    como e eessse jogo?????

  29. 29. daine Sáb 7/10/2006 às 3:48 pm

    gente como começa esse jogo eu esto a dias tentando mais ainda nao consegui………@@@…##…D@i@ne

  30. 30. preta Ter 21/11/2006 às 4:25 pm

    gente to frenética alguem me help eu já conversei com os agentes e com a velinha bem então meu final já é diferente o problema é que não to conseguindo sair d prédio help me …

  31. 31. minina Ter 21/11/2006 às 4:38 pm

    Fiz tudo o que o Rafa falou, mas não consigo sair!!!
    Socorro!!!!! HELP!!!!!!!

  32. 32. preta Sex 24/11/2006 às 3:03 pm

    como consigo conversar com o médico ????????
    me atendam por favor ……
    estou em ferrolhos a dias tento terminar este super jogo e não consigo help-me ….. please

  33. 33. Cááh Chan Qua 21/5/2008 às 1:22 am

    Tudo indica que este jogo tem vários finais diferentes.
    Estou colocando o que me levou ao final, primeiro.
    Não siga logo de início, meu passo a passo.
    Tente outras formas de escapar, eu acho. Por ex. se você conversar com os homens na praça, terá que procurar um advogado.
    Se você procurar, vai encontrar outros lugares, como a fábrica de copos, o escritório do advogado, etc.
    Eu segui o caminho do médico. Quem descobrir outros, coloquem aqui também.

    Pegue primeiro a maleta à esquerda da cadeira na escrivaninha (Keep). Senão você não terá onde colocar as coisas.
    Pegue as cartas na gaveta do criado mudo.
    Pegue o frasco de remédio em baixo da cama.
    Pegue o cartão perfurado na gaveta direita da escrivaninha.
    Saia do quarto e converse com a velhinha em frente do quarto n° 6;
    Desça as escadas. Abra PRIMEIRO a caixa de cartas para o quarto 6 - leia sua carta, e ponha as cartas de Frauline em sua caixa de correio(USE). Você pode verificar sua própria caixa postal, mas está vazia.
    Pendure o gancho do telefone no lobby, então você ouvirá tocar. Fale com alguém sobre trabalho.
    Frauline entrará no lobby e pedirá que você vá a seu quarto. Suba novamente.
    Quarto de Frauline:
    Leia sua carta e você dirá algo como, “quem é Milena?”
    Nem pense em clicar em nenhuma das peças intimas espalhadas pelo quarto. Ela ficará brava e te expulsará.
    Clique no gramofone para agradá-la.
    Pegue o braço postiço ao lado da cama, perto do criado mudo. É uma peça meio alaranjada (certifique-se que é o braço e não uma peça intima!).
    No criado mudo, pegue a carta do Herr Schmetring.
    Volte ao seu quarto. Pegue a faca em cima da mesa. Como a maleta já está cheia, devolva sua carta (prop).
    Saia do quarto e desça as escadas novamente. O telefone está fora do gancho outra vez. A chamada é dos Rabensteiner. Eles dirão que alguém está pedindo que você vá ao escritório.
    Mas primeiro, você deve resolver o problema do braço. Assim que você terá mais espaço na maleta. Se a maleta estiver cheia, você não conseguirá pegar mais objetos. Quando necessário, você poderá devolver um objeto ao seu local de origem clicando em (prop.).
    Saia do prédio. Não clique nos homens da praça ainda.
    Vá para esquerda onde tem uma sinalização, próxima a uma placa laranja.
    Clique na segunda porta em arco à direita e você verá o farmacêutico. Dê-lhe o vidro de remédio - não vai ajudar muito por enquanto. Você pode falar com o homem sentado se você quiser. Saia.
    Vá em linha reta, e você chega a uma área com um cão na frente da porta amarela. Clique no cão. Clique na esquina à direita do cão (um ponto azulado) e clique depois em frente e você verá agora o cão na estrada. Clique nele novamente. Vá em linha reta outra vez.
    Você estará de volta ao mesmo lugar com a porta amarela, mas sem nenhum cão para guardá-la. Entre e
    fale com o barman, e dê-lhe o braço postiço. Mostre a carta do Herr Schmerting.
    Saia do bar e entre na primeira porta em arco à direita da tela. É um edifício escuro.
    Não sei porque, às vezes não dá para entrar. Tive que dar um monte de voltas até conseguir.
    Há uma máquina no lobby para que você coloque seu cartão perfurado.
    Clique na porta dupla do meio à sua direita. Você verá várias mesas e pessoas trabalhando ao redor. Sua mesa é na segunda fileira da direita para esquerda, mais no final do corredor.
    Use a faca na gaveta da direita e pegue um formulário na pilha de papel.
    Na mesa, olhe dentro da agenda azul escura. Vire as páginas até você ver o cartão do doutor. Pegue-o
    No lado esquerdo da mesa, dentro de uma pasta azul, pegue um envelope amarelo. É seu raios-X.
    Na gaveta da esquerda, tem outra pasta. Clique nas letras finais. Eu acredito ser citações do Herr Schmerting. Pegue também.
    Saia, clicando no corredor entre as mesas e depois à esquerda da sua tela duas vezes.
    Uma vez fora, na esquina à direita, depois da porta amarela, e encontre umas portas cinzentas que conduzirão doutor. (o se o cão estiver em frente à porta amarela, por alguma razão isto não deixará que você encontre o hospital. Comece livrando-se dele da mesma maneira que antes, ou seja, clique nele, dê uma volta e retorne.)
    Lá você pode falar com o homem sem braço - você não consegue nada. Ele queixa-se apenas. Se você clicar na cadeira ao lado do homem, você se tornará uma barata e perderá o jogo. Então terá de recomeçar.
    Fale com a enfermeira e dê-lhe o cartão que estava na agenda. Clique no pôster na parede. Depois clique num pedaço de porta branca à direita da enfermeira. Parece uma sala de cirurgia.
    O doutor está escondido atrás da maquina verde grande. Pedirá seus raios X. Entregue a ele, e ele lhe dará uma prescrição, mas pedirá para você fazer também outras coisas.
    Pegue a prescrição em cima da mesa, e clique nos frascos de remédio para ver seu prontuário.
    Volte a farmácia e dê ao farmacêutico a prescrição do médico. Pegue o vidro de remédio em cima do balcão e saia.
    Volte ao seu apartamento, e olhe no espelho. No canto esquerdo do espelho tem um cartão de você em algum lugar. Pegue-o.
    Pegue no armário, o dinheiro.
    Saia do prédio novamente.
    É neste trecho que você pode tentar finais diferentes
    1) Na praça principal, vá bem à direita. Olhe à esquerda e entre no edifício marrom com porta em arco.
    Você está em uma área com alguns edifícios e etc. Clique à direita do edifício laranja grande.
    Uma moça lhe dirá que o dinheiro não se iguala o amor. Grande.
    Pegue suas pílulas e clique na tampa e use. Você sente melhor.
    Caminhe em linha reta até à estação.
    Na cabine, o bilheteiro dirá que os bilhetes estão todos vendidos.
    Clique na roleta e chegue aos trens.
    Converse com o empregado do trem. Pedirá o bilhete. Dê a ele o papel amarelo. Clique na porta do trem.
    Assista a cena final e você escapou de se tornar uma metamorfose.
    OU
    2) Faça tudo igual ao passo a passo com as seguintes diferenças:
    Quando for ao bar, depois de entregar o braço ao barman, clique na porta próxima ao pianista.
    Fale com o homem de vermelho e lhe entregue o papel que pegou na pasta do escritório, na gaveta da esquerda.
    Entregue também a carta.
    Saia e pegue uma garrafa com o barman.
    Volte ao seu quarto e pegue a caneca. Passe na farmácia e pegue a placa de emprego perto do relógio
    Procure a fábrica de copos. Fica para o lado direito de quem sai do prédio. Encontre um prédio laranja grande. Do lado esquerdo você vê uma casa com janelas de fogo. Entre. Clique numa portinha bege ao lado da ultima fornalha da direita. Clique agora no buraco da fechadura. Você vê a Milena discutindo com o dono da fábrica;
    Após a cena, fecha a janela e converse com a Milena. Ela te pede ajuda para escapar. Entregue a ela a proposta de emprego na farmácia, mas ela diz que ama o Otto (dono da fábrica) e que não quer sair de lá. Converse com ela novamente e mostre a caneca. Clique na portinha e entre. Converse com o Otto e dê-lhe a caneca. Ele pergunta se você tem alguma bebida. Dê-lhe a garrafa e pegue um livro em cima do arquivo.
    Não saia pela porta da direita, senão você terá uma morte trágica.
    Saia e volte ao seu quarto. Pegue o dinheiro no guarda roupas. Saia do prédio pela esquerda. Passe direto pelo bar e vá até aquelas portas cinzas e encontre a sala do advogado.
    Toque a campainha sobre o balcão e converse com a secretária. Dê a ela o dinheiro e entre na porta do meio.
    Converse com ela mais uma vez e clique na porta do fundo. Você encontra o advogado na cama. Converse com ele e lhe entregue o livro. Ele diz que vai te ajudar. Pegue uma carta em cima do criado mudo.
    Saia e clique bem em cima da tela no meio. Passe pelo cachorro e siga em frente. Siga o caminho do castelo e fale com o guarda. Entregue a ele a carta e veja a cena final.

    Achei nesse site aki:

    http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=1006

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