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Snoozleberg 5, 6, 7 e 8

Devido ao grande sucesso de Snoozleberg 1, 2, 3 e 4, foi criado mais quatro cenários diferentes para você ajudar o sonâmbulo.

Snoozleberg 5

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26 comentários

  1. 1. Mary Sex 8/7/2005 às 10:44 pm

    Nossa cliquei em tudo e nada resolve naum consigo fazer absolutamente nada…………..se alguem puder me ajudar eu fico grata..

  2. 2. gui Seg 11/7/2005 às 1:31 am

    eu posso

    soh consegui joga o oito (snoozleberg 8) pq o resto tbm clikei im tudo

    1ª fase: primeiro vc clika em um negocio de dois tudos no armario (na diagonal dele)dai vc abre a porta do freezer e abre um baguldo logo a frente dele, ai vc despeja um tipu de um tubo de ensaio tampado com uma rolha em cima dele, qandu vc abre a porta do freezer vai te um treco dentro… pega ele e poe num fogo q ta d baixo da porta do freezer qandu vc abre, ai, vai te um bagulho com um fogo em baixo, clika nele e vai inche um treco, ai, vc liga o ventilador com um interruptor do lado do treco q vc abre pra despeja o treco e clika no bagulho q tah bloqueando.

    2ª fase: vai te duas plantas carnivoras, clika na menor ai vai te uma plataforma q vc vai subi e um bagulho com duas lavancas clika na pimeira e depois clika no bagulho q parece um chuveiroe aciona a segunda lavancaai vai surgi uma cenoura gigante (so acione a segunda lavnca qando ele estiver em cima da plataforma) clika em uma cordinha verde do lado od cientista pa prende ele, ai , vc clika num vaso q ta em cima da mesaai vc vai subi vai te tres coisas em cima da mesa naum pod dexa nenhuma cai vai te uma luz refletindo neles fika mudando clikando pa ele naum cresce e cai da mesaai vc passa a fase

    3ª fase: vai te um botao vermelho a esquerda clika nele pa a galhinha naum te pica vai te um bagulho de pinga vc pega ele e poe na teta da vaca q ta em baixo, ai, clika rapido num ptinho azul pa o jacare naum te come…….

    naum sei maix naum consegui maix

  3. 3. Thais Sex 15/7/2005 às 11:33 pm

    Eu joguei o 1:

    FASE 1: mova o cano azul para q ele não se esborrache no chão, depois clique num negócio q é tipo uma chaminé e vai aparecer uma nuvenzinhha onde ele vai andar por cima. Depois mova a antena de TV de modo q ele consiga ir até onde está o guarda-chuva, qdo ele tiver chegando perto do gurada-chuva, abra-o q ele se agarra no guarda-chuva e cai suavemente. Em seguida derrube o tijolinho do lado direito q está segurando a barra cinza, ela fica na vertical e en~tão ele consegue ir até onde está o cachorro. Derrube o vaso na cabeça do cachorro para q ele desmaie o e o Snoozleberg consiga passar. Daí mova aquele treco em cima do “CAFÉ” pro lado esquerdo q o Snoozleberg anda sobre ele. Daí a janela emcima do HOTEL vai começar a abrir e fechar, clique nela para q ela fique fechada e o Snoozleberg consiga passar. Pronto….

    FASE 2: Abrir o toldo, assim o Snoozleberg cai e vai parar na janela onde tem uma mulher andando de um lado pra outro. Feche a cortina da janela da mulher. Daí clique no hidrante para q o Snoozleberg ande sobre a água., daí derrube o parapeito da janela (q vai ficar inclinado e o Snoozleberg vai andar sobre ele e entrar na janela), abra a porta abaixo dessa janela para q ele saia nela. Feche o bueiro com a tampa, e qdo ele estiver em cima clique na tampa para q ela rode e o Snoozleberg vire pro lado esquerdo indo pro metrô. Se vc não rodar a tampa ele vai andando reto até q um caminhão o atropela.

    FASE 3: Esperar o Snoozleberg chegar perto dos macacos balançando e então clicar no macaco para q eles deêm as mãos e o Snoozleberg consiga passar. Enquanto isso, clique na felcha (em cima do leão) para q ela caia no leão e o leão voe pro beleléu. Abra a porta da jaula do leão e o Snoozleberg vai entrar numa portinha la e sair numa casinha q vc tem q abair a porta q é de madeira. Daí ele está a caminho das focas, clique na 1ª foca e o Snoozleberg vai pular, nisso clique na 2ª foca e o Snoozleberg vai pular na cabeça dela tbm indo em direção ao urso. Então pegue a colméia q está na árvore e dê para o urso, o Snoozleberg vai caminhar em direção aos porcos-espinho. Então clique no elefante q irá soprar e o 1º porco-espinho pra trás, daí clica de novo no elefante q vai soprar o 2º porco pra trás e por aí vai até q o Snoozleberg consiga passar pelos porcos-espinhos. Pronto, caminho livre para o Snoozleberg continuar andando e passar pra próxima fase.

    FASE 4: Derrube o cimento no buraco, daí abaixe o treco amarelo da máquina, qdo o Snoozleberg tiver em cima dele, clique nele para q ele suba. Pegue o travesseiro q está sozinho e coloque antes dos outros dois q estão um em cima do ouotro. Daí o Snoozleberg vai andar nesse 1º travesseiro, depois subir nos 2 travesseiros e então subir no treco de madeira. e entrar no tubo. Clique no tubo para q ele suba e inverta sua posição, onde o Snoozleberg irá sair em cima, daí pega aquele obstáculo amarelo e preto e coloca no vão para impedir q o Snoozleberg caia, assim ele ontinuará sua caminhada rumo ao jacaré. qdo ele entrar no tnel clique no tubo para q ele saia do outro lado e não do lado do jacaré. Daí abaixe o tubo para o Snoozleberg passar por cima e consiga entrar na porta.

    FASE 5: Clique na roldana do lado direito do 2º varal para as roupas irem para o lado direito e o Snoozleberg cair sobre elas, daí ele vai até a janela, qdo ele estiver na janela abaixar a janela, daí ele vai cair no sacode lixo e continuar andando. Daí clique no peso q tem na escada para q ela levante impedindo o Snoozleberg de ir para o fogo. Daí o Snoozleberg vai subindo as escadas e eu não sei mais o q fazer…
    eu sei q tem uma madeira q faz o gato desmaiar, e a amolfada do sofá q tem uma mola pra fora deve servir pra colocar em algum lugar para q o Snoozleberg pule. mas não consigo colocar essa almofada em lugar nenhum…
    será q alguém conseguiu passar essa fase? me ajudem por favor….

  4. 4. day_muse Sáb 3/9/2005 às 10:47 pm

    tem que apagra o foga e naum tem que subir na escada!! depois bater no gato com a madeira que vai descer!!! e depois coloca a almofada em cima do caminhão e depois clik no botão perto do jacare so que tem que fazer issu quandu ele estiver andando em cima da parada!!!
    qualquer coisa e so falar!!! que eu explico melhor!!
    bjinhus e bao sorte!!

  5. 5. liene Qua 21/9/2005 às 6:14 pm

    Olá! Alguém conseguiu terminar o 4 ou o 6? Tô empacada no 4 na 5a fase (aquela mãozinha me mata sempre!) e na 3a do 6 (na disputa com o jacaré, eu me estabefo no chão). Agradeço demais qualquer ajuda!

  6. 6. Ana Aragão Ter 7/3/2006 às 9:50 am

    Oi day_muse.

    como é que apaga o fogo??
    esplica melhor por favor!!!!

  7. 7. mimi Sex 31/3/2006 às 11:47 pm

    para apagar o fogo clique no CANO fininho que desce pela parede…vem dele uma água que apaga o fogo (não é o tubo da escada e sim um cano ao lado direito desse tudo) eu apanhei muuuito nessa fase : )

  8. 8. RAraraelll Qua 11/10/2006 às 11:43 pm

    HELPE-ME!!!!!!!! eu naum passo do 3 na fase 2

  9. 9. Anonymous Qua 1/11/2006 às 3:51 pm

    TÁ TUDO DETONADO

    Mr. Snoozleberg 1 (A Inauguração)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-1/

    1ª parte: Quando estiver bem perto do cano clique nele, em seguida na chaminé (ele andará sobre a fumaça). A antena deve ser colocada entre os 2 últimos prédios. Clique no guarda-chuva para descer. Clique na varanda rachada e no vaso acima do gato, depois no cano em forma de seta e, por último, nas portas da janela que estão batendo.
    2ª parte: Clicar na seguinte ordem: guarda-sol vermelho e branco, janela da mulher, extintor, varanda, abrir a porta embaixo (senão ele desce pela direita e é atropelado!), colocar a tampa do bueiro e quando ele estiver passando clicar nela; ele vira pra esquerda e entra no zoo.
    3ª parte: depois que ele virar à direita (dele) e estiver no 2º degrau clique entre os macacos. Já pode dar o casulo com mel pro urso. Seqüência: porta da jaula do leão, seta em cima da jaula, porta ao lado do trampolim, 1ª e 2ª foca, (mel), clica 3x no elefante pra afastar os porcos-espinhos.
    4ª parte: Nessa eu não sei o nome certo de nada, mas… vamos lá! Clique no barril vermelho de cimento e na máquina vermelha pra descer a rampa amarela; quando ele estiver sobre ela, clique de novo pra subir. Coloque o saco que está no banquinho antes das que estão empilhadas pra formar uma escada. Quando ele entrar no túnel clique pra subir e girar. Coloque a trave amarela pra ele não cair. Quando ele entrar no cano clique pra ele girar. Desça o túnel novamente.
    5ª parte: Clique no varal do meio pra ele descer e caminhar nas roupas. Quando ele estiver na janela, desça o vidro. Atenção: não clique na escada, é uma armadinha! Clique no cano pra apagar o fogo. A almofada é pra ficar atrás do jacaré. Clique no pedaço de madeira pra bater no gato e depois no caminhão de lixo pra subir. Ele anda, quica na almofada e termina. Pronto! Ele inaugura a linha de trem!!!

    Mr. Snoozleberg 2 (A Cerimônia de Premiação)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-2/

    1ª parte: seqüência: cabeça do dinossauro, nave espacial, e.t., alien, cauda do dinossauro, mão do gorila (qdo ele já estiver sobre ela) e globo pra matar o jacaré.
    2ª parte: pegue a espingarda e acerte o barril pra apagar a pólvora. Baixe o chapéu do músico, depois a cabeça do cavalo. Tire a trava das malas pra elas caírem sobre o jacaré. Quando ele subir, clique na nuvem pra ele atravessar e depois naquele negócio que tem logo no início (sai uma fumaça pra matar o bicho). Feche a janela e abra a parte do pano remendada.
    3ª parte: clique na hélice pra girar e ele subir. Clique no corrimão e solte a 2ª pilastra (duas cordas). Já pode clicar no microfone pra derrubar a gordinha. Clique no submarino e depois na âncora pra cair no polvo. Mais uma vez no submarino e quando aparecer o navio-pirata, gira aquela espécie de chaminé pra segurar o tiro. Clica na âncora mais uma vez.
    4ª parte: clica no holofote (3º ou 4º) pra conter o carrinho, depois no alarme de incêndio à esquerda. Derruba o cenário tirando a estaca que estava segurando. Coloca a cadeira onde perto da estaca. Quando o guardinha vier atrás derruba o quando de Chaplin em cima dele. Clica na câmera no canto da direita e num míssel tb desse lado. Ele sobe atravessa o sol que está balançando, passa pela fumaça do trem do filme e segue. Clique num outro holofote que irá mostrar uma porta. Abra.
    5ª parte: Clique no triângulo acima da grade pra soltar o tornado e depois na estaca que prende a vaca. Clique na alavanca à esquerda e coloque o peso em cima do 1º laser da direita. Quando ele subir num negócio móvel, clique pra subir, aumente o ventilador e clique pra subir mais um pouco. Depois no holofote e fim: ele entregará o troféu, imaginem pra quem!

    Mr. Snoozleberg 3 (Primeiro Contato)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-3/

    Parte 1 – Clique 3x na alavanca perto do jacaré. Clique no bujão e depois nas ferragens da esquerda 2x. Quando o jacaré cair, vá na alavanca de novo. Clique no bujão e depois na parte traseira da nave. Aperte no laser para imobilizar o macaquinho e coloque a banana lá de baixo na ponta da nave.
    Parte 2 – Aperte num negócio que parece um alto-falante fogo no meio e depois coloque o corrimão do início entre as cadeiras ao lado do guarda. Coloque uma cadeira pra preencher o espaço vago do início. Qdo ele pisar na 1ª cadeira clique nela. Devolva a cadeira pro lugar original. Nas últimas da ponta, faça uma escada. Clique na seta de baixo, depois na de cima. Aperte no botão roxo da esquerda. Clique na escada e quando ele entrar na nave puxe a alavanca do meio.
    Parte 3 - logo no início vc solta o jacaré e aperta no telescópio azul qdo ele tiver pertinho. Em seguida no satélite (tb qdo ele tiver perto), as asinhas vão abrir e ele é jogado pro meio. Aí tem q ser rápido. Vc clica no canivete suíço e surgirá um laser vermelho no meio q destruirá o foguete. Vc tem q ativar as duas anteninhas inferiores nos dois satélites, o q impedirá q vc caia. Aperte mais uma vez no canivete (vai aparecer uma torradeira - não serve pra nada). Vc ativa a antena superior e em seguida clica no canivete novamente. Aparecerá um guarda-chuva q protege do meteoro. Ative o laser inferior de novo e depois o superior (se ativar antecipadamente ele desaparece e vc já era). Vc desce pra um satélite q tem um raquete e é arremessado. Esse é o lance mais inesperado. Istantes antes, ouve-se um trecho da trilha do filme “Contatos Imediatos” e vc tem q repetir no piano. Aparecerá um ovni e lhe abduzirá.
    Obs: pra quem não manja de música, a seqüência é essa (da esq p/ dir): 4ª, 5ª 3ª, 1ª e 2ª.
    Parte 4 – Clique no elevador e depois na estrutura à direita, depois na outra, volta mais uma vez. Dê o sanduíche pro bicho verde do meio. Tire a cúpula da vaca e aperte no botão vermelho até sair um jato q apaga a espada do jedi de cima. Leve a máquina fotográfica pro bicho de vários olhos e a cúpula pro cabeção de baixo. Quando ele passar do jedi aperte o botão vermelho de baixo. Depois o de cima. Outra vez e acabou.
    Parte 5 – Essa foi barra de descobrir! Logo de prima pegue um bichinho preso no outro lado e dê pro jacaré comer enquanto vc passa. Clique no lixo, coloque uma bolha rosa na falha da ponte e clique num bicho dentro da ponte. Clique na seta e em cada um dos bichos do pântano. Quando ele sair, pegue a bolha rosa da ponte e coloque no Snooz. Clique no vulcão do carinha pra pegar fogo e ele se afastar. Vá clicando nos vulcões e zé-fi-ni!

    Snoozleberg 4 (A grande fuga)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-4/

    Parte 1 – Abra a boca do palhaço e mantenha com a estaca da direita. Solte o jacaré. Aperte no elevador e no navio. Clique na alavanca dos cavalinhos e dê a bexiga amarela pra ele. Clique no brinquedo de aviões da esquerda e coloque o sorvete ao lado do engolidor de fogo.
    Parte 2 – Seqüência dos carrinhos: o da esquerda da rampa e o da direita, o do canto inferior esq; o do canto inferior direito e o q ele empurra. O da frente do pinheiro direito. O da direita desse pinheiro e o q ele empurra. O do canto inf esquerdo 2x. Antes disso, a madeira da cerca tem que estar perto da saída.
    Parte 3 – Pegue a arma do 1º jogo e atire nos 2 carinhas. Baixe a rampa do splash. Pegue a arma do meio e atire no pato. Com muita rapidez, pegue a 3ª arma, atire nas 2 latas de cima, na ponta esquerda da tábua de baixo, no cabo do jacaré. Depois na direita da tábua de cima, no urso e na ponta esquerda. Pegue a arma do meio e vá atirando nas aves. Pegue a 1ª arma e mate o carinha de cima.
    Parte 4 – essa é difícil de explicar. Vejamos: clique na rampa à esquerda do túnel grande assim q ele estiver saindo do túnel pequeno. Clique na 2ª alavanca rápido. Clique na 4ª alavanca. Faça uma comunicação do trilho mais alto com o do meio e quando Snooz descer desfaça. Clique no trilho do canto superior direito. Clique no 4º trilho depois que o jacaré reaparecer. Clique no 1º trilho, depois no 2º e no 3º.
    Parte 5 – Vá rápido: pegue a luva do soldado de cima e coloque na mãozinha do túmulo, coloque a cadeira na frente do Frank, ative as 3 alavancas, clique no pedaço de pano sobrando na múmia até ela se queimar e ative a manivela. Clique no quadro do soldado, pegue a arma do soldado e corte os fios do esqueleto. Coloque os espelhos no início da escada e clique no relógio. Por fim, clique nos livros. Olha… detonar essa foi uma azaração!

    Mr. Snoozleberg 5 (Jogos de Inverno)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-5/

    Parte 1 – Clique nas 3 estacas de gêlo e abra a porta pra ele passar. Clique no ferro onde ele anda e depois na chaminé. Clique 2x no boneco de neve e coloque a rede perto do carro. Clique nas madeiras pra elas caírem. Qdo ele subir na casa, clique no transporte aéreo.
    Parte 2 – Clique no 1º banco e no urso polar. Coloque a bandeira azul para parar a máquina. Clique duas vezes no refrigerador da esquerda. Clique na tábua e dê o carrinho de esqui pro jacaré. Clique no refrigerador da direita.
    Parte 3 – Atire no balão. Clique no esquiador qdo estiver bem próximo. Vc vai ter que clicar mais duas vezes no decorrer do episódio. Clique no gêlo acima do monstrinho. Coloque os esquis no carrinho do jacaré. Clique na tábua do canto inferior esquerdo.
    Parte 4 – Clique na portinha, feche a cadeira que está mais baixa, no holofote e pegue uma cadeira pra preencher a fileira de baixo. Qdo ele estiver andando no vidro, clique na bailarina e abra a porta de vidro do outro lado. Faça um ponto com o taco. Clique no carrinho que vai aparecer e depois no carinha da direita duas vezes.
    Parte 5 – Clique no boneco branco em cima, no cara com trompete e no carrinho do cinegrafista. Coloque a tampa no 1º buraco do chão. Derrube o cara com perna de pau. Coloque a tampa no 2º buraco. Levante a bandeira. Clique na luzinha roxa do cinegrafista e desconecte os cabos do som. Agora adivinhe quem vai ganhar o campeonato de esqui, só pra variar!

    Mr. Snoozleberg 6 (Viagem no Tempo)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-6/

    Parte 1 – Clique no ovo e depois no elefante. Clique nas duas folhagens (1º a da esq) e dê a roda pro homem das cavernas. Coloque a nuvem em cima do jacaré. Ponha o osso na boca da planta quando ele estiver bem perto e, por fim, vá baixando a carapuça do dinossauro.
    Parte 2 – Clique na bolinha direita na cabaninha e depois no pilar do centro. Quando ele estiver no penúltimo degrau clique no homem de azul à direita. Abra a grade da esquerda. Pegue a mãozinha amarela de cima e dê pro “césar”. Vá baixando os capacetes dos guardas. Baixe a grade do leão. Por fim, dê o hot-dog pro velho enfezado.
    Parte 3 – Clique no arqueiro lá em cima e coloque o escudo amarelo num cabinho que está na torre da esquerda. Quando ele estiver passando na ponte clique nela. Coloque o peso em cima do malabarista e uma cenoura dentro da cesta pro boi vir comer. Clique no violonista e fique com a vassoura a postos. Quando ele cair no cavalo, entregue na mão dele e baixe a catapulta.
    Parte 4 – Clique no navio e pegue a nave espacial e coloque acima e à esquerda da luneta. Pegue a flor mais afastada e dê pra donzela da esquerda. Clique nos dois da fonte pra apagar o fogo e depois na água que jorra em cima para parar. Depois clique no cortador de grama, no romeu e na estátua que sustenta a nave pra ela cair.
    Parte 5 – clique na manivela logo acima dele e depois na chaminé da cabine à direita. Em seguida aperte no telefone da cabine e ligue o ventilador no botão vermelho de baixo. Quando ele subir na rampa clique na 1ª manivela mais uma vez. Desligue o ventilador e clique no relógio. Quando ele atravessar a fumaça clique no relógio mais uma vez. Quando ele estiver no interior da máquina clique no relógio pela 3ª vez e na alavanca vermelha do meio. A máquina do tempo está testada e aprovada!!!

    Mr. Snoozleberg 7 (A Aventura Submarina)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-7/

    Parte 1 – coloque o peixe amarelo no anzol, clique no vaso pra sair uma bolha. Enquanto ele atravessa a ponte, vá colocando a rede em cima do peixe que está à direita lá em baixo e o siri embaixo das estrelas azuis. Quando ele estiver do outro lado, clique nos dois braços do polvo e na tartaruga. Depois que ela se assustar com o siri. Clique embaixo do peixe redondo. Quando Snooz estiver perto das conchas clique na de baixo.
    Parte 2 – Fase nojenta essa! Clique na gosma verde e depois no botão ao lado. Pouco depois, na meleca amarelada do teto e no botão verde de baixo. Clique no botão florido de cima pra saírem umas bolhas e numa espécie de molusco do outro lado que se esticará pra ele atravessar. Quando ele descer, coloque a outra gosma verde pra tapar o buraco.
    Parte 3 – seqüência: rabo do bicho, livro, negocinho vermelho pra cair e abrir a boca da ossada, rabo do esqueleto, peixe marrom que estica pra ele não subir, hélice, colocar aquele cano no cantinho inferior direito pra ele entrar. Ele sai lá em cima e vc clica na água-viva e depois fecha a concha.
    Parte 4 – baixe o mastro, tampe o canhão com aquela gosma marrom, coloque a lâmpada no peixe verde e o peixe-serra pra serrar o mastro e assustar o tubarão. Clique no siri e quando o fantasma vier feixe o baú. Clique no rabo da sereia e, por último, no leme pra abrir a boca da baleia.
    Parte 5 – clique na hélice, e na corda, depois no leme. Coloque a concha pra tapar a buzina e no peixe branco (qdo ele já tive andando sobre ele). Um pouco depois clique na cabine pra ele subir e abra a portinha. Inverta a chaminé da esquerda. Tire a rolha e gire o mastro. Ufa, acabou!

    Mr. Snoozleberg 8 (Loucura na Ciência)
    http://jogos.hex.com.br/jogo/snoozleberg-8/

    Parte 1- derrube a prateleira abaixo da estante e abra a porta do congelador. Rapidamente, abra a tampa da máquina à esquerda e ligue o ventilador logo acima. Jogue o recipiente verde na máquina e coloque uma vasilha que encontrou no congelador em cima do fogão. Em seguida, clique na vela. Por fim, clique numa passagem que fica no canto superior direito.
    Parte 2 – clique na planta carnívora menor, ela será comida no seu lugar. Tem uma máquina logo na sua esquerda. Vc tem que ativar do lado esquerdo dela, girar a válvula e só ativar o lado direito qdo estiver embaixo. Antes disso, vc clica na máquina que ta fazendo o pão crescer. Vc tem que ir trocando de vez em quando senão cresce e cai no chão impedindo a passagem. O tomate é o que demora mais. Clique nos cipós à esquerda do cientista e derrube o vidro.
    Parte 3 – Essa é legal! Coloque o conta-gotas na vaca pra ela engordar e clique no botão vermelho à esquerda e no que está abaixo. Derrube um frasco na banheira do jacaré pra ele morrer. A galinha vai pôr ovos que devem ser dados ao macaco. Ligue a TV. Coloque as amoras em cima da roleta. Clique nas tetas da vaca e coloque a seringa perto dela.
    Parte 4 – Clique na perna de um robô e tire uma cabeça da frente para colocá-la mais adiante. Clique na lâmpada e na alavanca. Clique na tomada pra desligar o robô do meio. Complete o robô de baixo com a parte que está em cima e ele lutará com o jacaré. Qdo estiver entre os dois botões vermelhos clique no ímã.
    Parte 5 – Ligue a tomada da direita. Esqueça por enquanto o Snooz da direita. Puxe a alavanca da direita. Qdo ele estiver subindo no cano, aperte na máquina que puxa o jacaré como uma descarga. Clique na mãozinha do robô e pare por aí. Vamos ao clone. Clique na tomada. Qdo ele estiver perto da alavanca da esq. clique na descarga. Clique no robô que segura o Snooz da direita e aperte na descarga da esq. Novamente. Abra a passagem do canto inferior direito. Pronto, já era!

  10. 10. Anonymous Qua 1/11/2006 às 3:55 pm

    TÁ TUDO DETONADO

    Mr. Snoozleberg 1 (A Inauguração)

    1ª parte: Quando estiver bem perto do cano clique nele, em seguida na chaminé (ele andará sobre a fumaça). A antena deve ser colocada entre os 2 últimos prédios. Clique no guarda-chuva para descer. Clique na varanda rachada e no vaso acima do gato, depois no cano em forma de seta e, por último, nas portas da janela que estão batendo.
    2ª parte: Clicar na seguinte ordem: guarda-sol vermelho e branco, janela da mulher, extintor, varanda, abrir a porta embaixo (senão ele desce pela direita e é atropelado!), colocar a tampa do bueiro e quando ele estiver passando clicar nela; ele vira pra esquerda e entra no zoo.
    3ª parte: depois que ele virar à direita (dele) e estiver no 2º degrau clique entre os macacos. Já pode dar o casulo com mel pro urso. Seqüência: porta da jaula do leão, seta em cima da jaula, porta ao lado do trampolim, 1ª e 2ª foca, (mel), clica 3x no elefante pra afastar os porcos-espinhos.
    4ª parte: Nessa eu não sei o nome certo de nada, mas… vamos lá! Clique no barril vermelho de cimento e na máquina vermelha pra descer a rampa amarela; quando ele estiver sobre ela, clique de novo pra subir. Coloque o saco que está no banquinho antes das que estão empilhadas pra formar uma escada. Quando ele entrar no túnel clique pra subir e girar. Coloque a trave amarela pra ele não cair. Quando ele entrar no cano clique pra ele girar. Desça o túnel novamente.
    5ª parte: Clique no varal do meio pra ele descer e caminhar nas roupas. Quando ele estiver na janela, desça o vidro. Atenção: não clique na escada, é uma armadinha! Clique no cano pra apagar o fogo. A almofada é pra ficar atrás do jacaré. Clique no pedaço de madeira pra bater no gato e depois no caminhão de lixo pra subir. Ele anda, quica na almofada e termina. Pronto! Ele inaugura a linha de trem!!!

    Mr. Snoozleberg 2 (A Cerimônia de Premiação)

    1ª parte: seqüência: cabeça do dinossauro, nave espacial, e.t., alien, cauda do dinossauro, mão do gorila (qdo ele já estiver sobre ela) e globo pra matar o jacaré.
    2ª parte: pegue a espingarda e acerte o barril pra apagar a pólvora. Baixe o chapéu do músico, depois a cabeça do cavalo. Tire a trava das malas pra elas caírem sobre o jacaré. Quando ele subir, clique na nuvem pra ele atravessar e depois naquele negócio que tem logo no início (sai uma fumaça pra matar o bicho). Feche a janela e abra a parte do pano remendada.
    3ª parte: clique na hélice pra girar e ele subir. Clique no corrimão e solte a 2ª pilastra (duas cordas). Já pode clicar no microfone pra derrubar a gordinha. Clique no submarino e depois na âncora pra cair no polvo. Mais uma vez no submarino e quando aparecer o navio-pirata, gira aquela espécie de chaminé pra segurar o tiro. Clica na âncora mais uma vez.
    4ª parte: clica no holofote (3º ou 4º) pra conter o carrinho, depois no alarme de incêndio à esquerda. Derruba o cenário tirando a estaca que estava segurando. Coloca a cadeira onde perto da estaca. Quando o guardinha vier atrás derruba o quando de Chaplin em cima dele. Clica na câmera no canto da direita e num míssel tb desse lado. Ele sobe atravessa o sol que está balançando, passa pela fumaça do trem do filme e segue. Clique num outro holofote que irá mostrar uma porta. Abra.
    5ª parte: Clique no triângulo acima da grade pra soltar o tornado e depois na estaca que prende a vaca. Clique na alavanca à esquerda e coloque o peso em cima do 1º laser da direita. Quando ele subir num negócio móvel, clique pra subir, aumente o ventilador e clique pra subir mais um pouco. Depois no holofote e fim: ele entregará o troféu, imaginem pra quem!

    Mr. Snoozleberg 3 (Primeiro Contato)

    Parte 1 – Clique 3x na alavanca perto do jacaré. Clique no bujão e depois nas ferragens da esquerda 2x. Quando o jacaré cair, vá na alavanca de novo. Clique no bujão e depois na parte traseira da nave. Aperte no laser para imobilizar o macaquinho e coloque a banana lá de baixo na ponta da nave.
    Parte 2 – Aperte num negócio que parece um alto-falante fogo no meio e depois coloque o corrimão do início entre as cadeiras ao lado do guarda. Coloque uma cadeira pra preencher o espaço vago do início. Qdo ele pisar na 1ª cadeira clique nela. Devolva a cadeira pro lugar original. Nas últimas da ponta, faça uma escada. Clique na seta de baixo, depois na de cima. Aperte no botão roxo da esquerda. Clique na escada e quando ele entrar na nave puxe a alavanca do meio.
    Parte 3 - logo no início vc solta o jacaré e aperta no telescópio azul qdo ele tiver pertinho. Em seguida no satélite (tb qdo ele tiver perto), as asinhas vão abrir e ele é jogado pro meio. Aí tem q ser rápido. Vc clica no canivete suíço e surgirá um laser vermelho no meio q destruirá o foguete. Vc tem q ativar as duas anteninhas inferiores nos dois satélites, o q impedirá q vc caia. Aperte mais uma vez no canivete (vai aparecer uma torradeira - não serve pra nada). Vc ativa a antena superior e em seguida clica no canivete novamente. Aparecerá um guarda-chuva q protege do meteoro. Ative o laser inferior de novo e depois o superior (se ativar antecipadamente ele desaparece e vc já era). Vc desce pra um satélite q tem um raquete e é arremessado. Esse é o lance mais inesperado. Istantes antes, ouve-se um trecho da trilha do filme “Contatos Imediatos” e vc tem q repetir no piano. Aparecerá um ovni e lhe abduzirá.
    Obs: pra quem não manja de música, a seqüência é essa (da esq p/ dir): 4ª, 5ª 3ª, 1ª e 2ª.
    Parte 4 – Clique no elevador e depois na estrutura à direita, depois na outra, volta mais uma vez. Dê o sanduíche pro bicho verde do meio. Tire a cúpula da vaca e aperte no botão vermelho até sair um jato q apaga a espada do jedi de cima. Leve a máquina fotográfica pro bicho de vários olhos e a cúpula pro cabeção de baixo. Quando ele passar do jedi aperte o botão vermelho de baixo. Depois o de cima. Outra vez e acabou.
    Parte 5 – Essa foi barra de descobrir! Logo de prima pegue um bichinho preso no outro lado e dê pro jacaré comer enquanto vc passa. Clique no lixo, coloque uma bolha rosa na falha da ponte e clique num bicho dentro da ponte. Clique na seta e em cada um dos bichos do pântano. Quando ele sair, pegue a bolha rosa da ponte e coloque no Snooz. Clique no vulcão do carinha pra pegar fogo e ele se afastar. Vá clicando nos vulcões e zé-fi-ni!

    Snoozleberg 4 (A grande fuga)

    Parte 1 – Abra a boca do palhaço e mantenha com a estaca da direita. Solte o jacaré. Aperte no elevador e no navio. Clique na alavanca dos cavalinhos e dê a bexiga amarela pra ele. Clique no brinquedo de aviões da esquerda e coloque o sorvete ao lado do engolidor de fogo.
    Parte 2 – Seqüência dos carrinhos: o da esquerda da rampa e o da direita, o do canto inferior esq; o do canto inferior direito e o q ele empurra. O da frente do pinheiro direito. O da direita desse pinheiro e o q ele empurra. O do canto inf esquerdo 2x. Antes disso, a madeira da cerca tem que estar perto da saída.
    Parte 3 – Pegue a arma do 1º jogo e atire nos 2 carinhas. Baixe a rampa do splash. Pegue a arma do meio e atire no pato. Com muita rapidez, pegue a 3ª arma, atire nas 2 latas de cima, na ponta esquerda da tábua de baixo, no cabo do jacaré. Depois na direita da tábua de cima, no urso e na ponta esquerda. Pegue a arma do meio e vá atirando nas aves. Pegue a 1ª arma e mate o carinha de cima.
    Parte 4 – essa é difícil de explicar. Vejamos: clique na rampa à esquerda do túnel grande assim q ele estiver saindo do túnel pequeno. Clique na 2ª alavanca rápido. Clique na 4ª alavanca. Faça uma comunicação do trilho mais alto com o do meio e quando Snooz descer desfaça. Clique no trilho do canto superior direito. Clique no 4º trilho depois que o jacaré reaparecer. Clique no 1º trilho, depois no 2º e no 3º.
    Parte 5 – Vá rápido: pegue a luva do soldado de cima e coloque na mãozinha do túmulo, coloque a cadeira na frente do Frank, ative as 3 alavancas, clique no pedaço de pano sobrando na múmia até ela se queimar e ative a manivela. Clique no quadro do soldado, pegue a arma do soldado e corte os fios do esqueleto. Coloque os espelhos no início da escada e clique no relógio. Por fim, clique nos livros. Olha… detonar essa foi uma azaração!

    Mr. Snoozleberg 5 (Jogos de Inverno)

    Parte 1 – Clique nas 3 estacas de gêlo e abra a porta pra ele passar. Clique no ferro onde ele anda e depois na chaminé. Clique 2x no boneco de neve e coloque a rede perto do carro. Clique nas madeiras pra elas caírem. Qdo ele subir na casa, clique no transporte aéreo.
    Parte 2 – Clique no 1º banco e no urso polar. Coloque a bandeira azul para parar a máquina. Clique duas vezes no refrigerador da esquerda. Clique na tábua e dê o carrinho de esqui pro jacaré. Clique no refrigerador da direita.
    Parte 3 – Atire no balão. Clique no esquiador qdo estiver bem próximo. Vc vai ter que clicar mais duas vezes no decorrer do episódio. Clique no gêlo acima do monstrinho. Coloque os esquis no carrinho do jacaré. Clique na tábua do canto inferior esquerdo.
    Parte 4 – Clique na portinha, feche a cadeira que está mais baixa, no holofote e pegue uma cadeira pra preencher a fileira de baixo. Qdo ele estiver andando no vidro, clique na bailarina e abra a porta de vidro do outro lado. Faça um ponto com o taco. Clique no carrinho que vai aparecer e depois no carinha da direita duas vezes.
    Parte 5 – Clique no boneco branco em cima, no cara com trompete e no carrinho do cinegrafista. Coloque a tampa no 1º buraco do chão. Derrube o cara com perna de pau. Coloque a tampa no 2º buraco. Levante a bandeira. Clique na luzinha roxa do cinegrafista e desconecte os cabos do som. Agora adivinhe quem vai ganhar o campeonato de esqui, só pra variar!

    Mr. Snoozleberg 6 (Viagem no Tempo)

    Parte 1 – Clique no ovo e depois no elefante. Clique nas duas folhagens (1º a da esq) e dê a roda pro homem das cavernas. Coloque a nuvem em cima do jacaré. Ponha o osso na boca da planta quando ele estiver bem perto e, por fim, vá baixando a carapuça do dinossauro.
    Parte 2 – Clique na bolinha direita na cabaninha e depois no pilar do centro. Quando ele estiver no penúltimo degrau clique no homem de azul à direita. Abra a grade da esquerda. Pegue a mãozinha amarela de cima e dê pro “césar”. Vá baixando os capacetes dos guardas. Baixe a grade do leão. Por fim, dê o hot-dog pro velho enfezado.
    Parte 3 – Clique no arqueiro lá em cima e coloque o escudo amarelo num cabinho que está na torre da esquerda. Quando ele estiver passando na ponte clique nela. Coloque o peso em cima do malabarista e uma cenoura dentro da cesta pro boi vir comer. Clique no violonista e fique com a vassoura a postos. Quando ele cair no cavalo, entregue na mão dele e baixe a catapulta.
    Parte 4 – Clique no navio e pegue a nave espacial e coloque acima e à esquerda da luneta. Pegue a flor mais afastada e dê pra donzela da esquerda. Clique nos dois da fonte pra apagar o fogo e depois na água que jorra em cima para parar. Depois clique no cortador de grama, no romeu e na estátua que sustenta a nave pra ela cair.
    Parte 5 – clique na manivela logo acima dele e depois na chaminé da cabine à direita. Em seguida aperte no telefone da cabine e ligue o ventilador no botão vermelho de baixo. Quando ele subir na rampa clique na 1ª manivela mais uma vez. Desligue o ventilador e clique no relógio. Quando ele atravessar a fumaça clique no relógio mais uma vez. Quando ele estiver no interior da máquina clique no relógio pela 3ª vez e na alavanca vermelha do meio. A máquina do tempo está testada e aprovada!!!

    Mr. Snoozleberg 7 (A Aventura Submarina)

    Parte 1 – coloque o peixe amarelo no anzol, clique no vaso pra sair uma bolha. Enquanto ele atravessa a ponte, vá colocando a rede em cima do peixe que está à direita lá em baixo e o siri embaixo das estrelas azuis. Quando ele estiver do outro lado, clique nos dois braços do polvo e na tartaruga. Depois que ela se assustar com o siri. Clique embaixo do peixe redondo. Quando Snooz estiver perto das conchas clique na de baixo.
    Parte 2 – Fase nojenta essa! Clique na gosma verde e depois no botão ao lado. Pouco depois, na meleca amarelada do teto e no botão verde de baixo. Clique no botão florido de cima pra saírem umas bolhas e numa espécie de molusco do outro lado que se esticará pra ele atravessar. Quando ele descer, coloque a outra gosma verde pra tapar o buraco.
    Parte 3 – seqüência: rabo do bicho, livro, negocinho vermelho pra cair e abrir a boca da ossada, rabo do esqueleto, peixe marrom que estica pra ele não subir, hélice, colocar aquele cano no cantinho inferior direito pra ele entrar. Ele sai lá em cima e vc clica na água-viva e depois fecha a concha.
    Parte 4 – baixe o mastro, tampe o canhão com aquela gosma marrom, coloque a lâmpada no peixe verde e o peixe-serra pra serrar o mastro e assustar o tubarão. Clique no siri e quando o fantasma vier feixe o baú. Clique no rabo da sereia e, por último, no leme pra abrir a boca da baleia.
    Parte 5 – clique na hélice, e na corda, depois no leme. Coloque a concha pra tapar a buzina e no peixe branco (qdo ele já tive andando sobre ele). Um pouco depois clique na cabine pra ele subir e abra a portinha. Inverta a chaminé da esquerda. Tire a rolha e gire o mastro. Ufa, acabou!

    Mr. Snoozleberg 8 (Loucura na Ciência)

    Parte 1- derrube a prateleira abaixo da estante e abra a porta do congelador. Rapidamente, abra a tampa da máquina à esquerda e ligue o ventilador logo acima. Jogue o recipiente verde na máquina e coloque uma vasilha que encontrou no congelador em cima do fogão. Em seguida, clique na vela. Por fim, clique numa passagem que fica no canto superior direito.
    Parte 2 – clique na planta carnívora menor, ela será comida no seu lugar. Tem uma máquina logo na sua esquerda. Vc tem que ativar do lado esquerdo dela, girar a válvula e só ativar o lado direito qdo estiver embaixo. Antes disso, vc clica na máquina que ta fazendo o pão crescer. Vc tem que ir trocando de vez em quando senão cresce e cai no chão impedindo a passagem. O tomate é o que demora mais. Clique nos cipós à esquerda do cientista e derrube o vidro.
    Parte 3 – Essa é legal! Coloque o conta-gotas na vaca pra ela engordar e clique no botão vermelho à esquerda e no que está abaixo. Derrube um frasco na banheira do jacaré pra ele morrer. A galinha vai pôr ovos que devem ser dados ao macaco. Ligue a TV. Coloque as amoras em cima da roleta. Clique nas tetas da vaca e coloque a seringa perto dela.
    Parte 4 – Clique na perna de um robô e tire uma cabeça da frente para colocá-la mais adiante. Clique na lâmpada e na alavanca. Clique na tomada pra desligar o robô do meio. Complete o robô de baixo com a parte que está em cima e ele lutará com o jacaré. Qdo estiver entre os dois botões vermelhos clique no ímã.
    Parte 5 – Ligue a tomada da direita. Esqueça por enquanto o Snooz da direita. Puxe a alavanca da direita. Qdo ele estiver subindo no cano, aperte na máquina que puxa o jacaré como uma descarga. Clique na mãozinha do robô e pare por aí. Vamos ao clone. Clique na tomada. Qdo ele estiver perto da alavanca da esq. clique na descarga. Clique no robô que segura o Snooz da direita e aperte na descarga da esq. Novamente. Abra a passagem do canto inferior direito. Pronto, já era!

  11. 11. Dayane Qua 1/11/2006 às 3:59 pm

    deu pra entender galera?

  12. 12. lili Qui 9/11/2006 às 11:23 am

    só preciso de ajuda pro da pre história

  13. 13. - Ter 5/12/2006 às 4:24 am

    quem é romeu????

  14. 14. Anonymous Sáb 17/2/2007 às 11:09 pm

    legal

  15. 15. bubuno Qua 25/7/2007 às 8:05 pm

    eu ja passei o 1 ,2 ,3……o 4 to quase passando to na parte dos tiros!!!

  16. 16. bubuno Ter 31/7/2007 às 5:47 pm

    o - homeu e o esposo da julieta !!!!!!brincadeira tah!!

    por favor alguem pode me dizer no 4 (a grande fuga)como atirar nos patos?plase!

  17. 17. bubuno Ter 31/7/2007 às 5:52 pm

    ops!NO 4 ERA PARA BOTAR UM 3 FOI MAL!

  18. 18. bubuno Ter 31/7/2007 às 6:10 pm

    ahhhhhhhhh…..vou esplicar melhor no snoozleberg 4 eu nao passo da parte 3 nao consigo atirar no pato nem a pau juvenal nao da atiro,atiro,atiro e nada…?????heeeeeeeeelp

  19. 19. bubuno Ter 31/7/2007 às 6:12 pm

    grrrrrrrrrr….nao consigo atirar nas A-V-E-S no pato eu consigo…foi mal denovo!!!

  20. 20. bubuno Qua 8/8/2007 às 5:37 pm

    será possivel q nenhum idiota possa me responder isso?a ta louco ninguem responde.grrrrr…

  21. 21. shao kahn Qua 8/8/2007 às 8:35 pm

    por favor mr dem a dica do snoozleberg 7!a quele detonado é copia do outro forúm : jogos.HEX copiaram tudo…se possivel me dem a dica do snoozleberg 4!agradeço muito!!!

  22. 22. bubuno Seg 13/8/2007 às 6:36 pm

    por favor me dem o detonado de snoozleberg 4 (+ sem fazer copia do outro copiaram tudo,como shao kanh falou!!!!)

  23. 23. bubuno Ter 14/8/2007 às 5:31 pm

    aff…nunca sou bem recebido num forúm…snif…niguem me responde nada…

  24. 24. bubuno Qui 23/8/2007 às 8:01 pm

    ninguem responde a mim pq ?! só pq sou novo nesse forum???

  25. 25. Julio Sáb 15/12/2007 às 10:58 pm

    na 5 fase o snoozleberg vai andando um pouco antes dele cair mecha no 2varal e depois quando ele chegar na janela vc clica nela para ela descer vai ter tipo um peso logo depois que vc tem que clicar para abrir a escada depois ele chega no fim da trilha e cai,ñ sei o resto :( mas vou descobrir :)

  26. 26. Julio Sáb 15/12/2007 às 11:19 pm

    mal postei errado depois que ele chega na parte que tem tipo um peso que abre a escada ,ñ é para abrir a escada vc tem que clicar em um cano que vai apagar o fogo,dai vc acerta o gato com a madeira grande que está em uma janela em cima dele,ai ele vai chegar na máquina e vc clica para subir,dai ele vai sair andando para um buraco ,dai entra a almofada com a mola vc arrasta ela para baixo do buraco e ai vc zera o 1

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