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Escape from Detention - Fuja da escola

Neste jogo, você comandará três alunos com o objetivo de escapar da sala de dentenção. Eles agirão em conjunto e terão que enfrentar diversas dificuldades, desde passar por um cão que guarda a porta de uma sala até mexer com produtos químicos.

Para controlar os personagens, use o mouse. Você também pode transferir um ítem de um para o outro, basta clicar no personagem que contém o ítem que será remanejado, clicar no ítem e, por último, leva-lo até o outro personagem.

Escape from Detention

Acesse o jogo: Escape from Detention

 

28 comentários

  1. 1. Rogério Qui 16/6/2005 às 10:07 pm

    how to get out:
    1st room. have serin give the batteries to geo. that will get the flashlight on. give the flashlight to bravo. with bravo click the chalkboard and the teachers desk. you will get chalk and a quarter. go to the upper right desk and get the note book. use the chalk to write in the notebook. you will get a map of the school. click serin, the click the little bench, not the vent. she will kneel on the bench. click geo and click the bench now click bravo and click the bench. she will be close enough to the vent. make sure bravo has the quarter and flashlight before you stack them. click the quarter and click the vent. it will open the vent. click the vent again. bravo goes on alone for now.
    room 2: click the box in the middle to turn on the lights. then click the closet to open it and get a rope and crowbar. tie the rope to the left middle box then click the vent to send the rope to get serin and geo. once they are in there give the crowbar to geo and with him click the door.
    room 3: a key is in the grate in the floor by the bear.
    room 4 (chemistry lab): pick up all the chemicals and then click the teachers desk to get a magnet. go to the cafeteria get the meat loaf and then into the kitchen in the closet there is string. attach the string to the magnet to make a “fishing pole”. go back to the hall with the bear and the grate in the floor use the magnet to get the key out. then go to the staff room and open the filing cabnet up. you will get the password to the computer. (rover) to learn how to make a potion. go to the gym and put the potion on the meat loaf and click the meat load to give it to the dog, go through the door behind the dog and click the filing cabinet to get the main door key. go to the exit and use it to get out.
    the end.

  2. 2. Rogério Sex 17/6/2005 às 11:46 am

    Tem gente que não ajuda em nada, né?
    Adianta escrever “tem que misturar as poções” ou “é um coloridinho”?
    E quanto à questão do peso, primeiro é o Serin, depois o Geo e por último o Bravo.

  3. 3. mih Sáb 18/6/2005 às 8:37 am

    como faz para sair da sala dos interruptores??
    eu clico na corda e no buraco da outra sala e nao acontece nadaa!!

  4. 4. Japinha Ter 19/7/2005 às 4:22 pm

    Dê a pilha de Serin para o Geo. Agora você tem uma lanterna que funciona. Dê a lanterna a Bravo, e com ela clique na lousa, na mesa do professor e na carteira superior a extrema direita. Use o giz para escrever no caderno, agora você tem o mapa da escola. Clique no banco (abaixo da ventilação) com Serin, depois com com Geo e finalmente Bravo. Use a moeda para desparafusar a grade, agora você está na sala dos geradores.
    Ligue o gerador do centro. Clique no armário, pegue os objetos de dentro. Clique com a corda no gerador do meio (da fileira mais próxima a ventilação). Dê o pé-de-cabra ao Geo e use-o para abrir a porta.
    Perto do urso tem uma grade com uma chave caída dentro, mas você deverá pega-la depois.
    Vá ao laboratório de ciências e pegue todos os erlenmayers com produtos químico s dentro. Clique na mesa do professor e pegue o imã.
    No refeitório pegue o bolo em cima da bancada, vá a cozinha e pegue o carretel de linha dentro do armário. Combine o imã ao carretel e você poderá “pescar” a chave que está caída na sala do boneco de urso.
    Vá até o Staff room (olhe no mapa), use a chave no armário no canto e marque a senha (rover). Vá a biblioteca (sala do lado) e use a senha no computador. Agora você sabe como misturar os produtos químicos. (azul+amarelo e amarelo+vermelho) misture os dois resultantes e você terá uma mistura sonífera. Combine o sonífero com o bolo e dê ao cachorro que está na quadra (GYM). Entre na sala que o cão guardava, pegue a chave no armário do canto e use-a na porta de saída (exit). Pronto! Livre da escola!

  5. 5. leonardo Sex 21/10/2005 às 7:43 pm

    oi gente eu passo o pe de cabra pro geo na segunda parte ai nao sei oque faze …
    se eu clica no geo,nao da ,aparece uma mensagem…me ajudem por favor
    contato:leoschwider@hotmail.com

  6. 6. luluzinha Ter 20/12/2005 às 9:56 am

    Dê a pilha de Serin para o Geo. Agora você tem uma lanterna que funciona. Dê a lanterna a Bravo, e com ela clique na lousa, na mesa do professor e na carteira superior a extrema direita. Use o giz para escrever no caderno, agora você tem o mapa da escola. Clique no banco (abaixo da ventilação) com Serin, depois com com Geo e finalmente Bravo. Use a moeda para desparafusar a grade, agora você está na sala dos geradores.
    Ligue o gerador do centro. Clique no armário, pegue os objetos de dentro. Clique com a corda no gerador do meio (da fileira mais próxima a ventilação). Dê o pé-de-cabra ao Geo e use-o para abrir a porta.
    Perto do urso tem uma grade com uma chave caída dentro, mas você deverá pega-la depois.
    Vá ao laboratório de ciências e pegue todos os erlenmayers com produtos químico s dentro. Clique na mesa do professor e pegue o imã.
    No refeitório pegue o bolo em cima da bancada, vá a cozinha e pegue o carretel de linha dentro do armário. Combine o imã ao carretel e você poderá “pescar” a chave que está caída na sala do boneco de urso.
    Vá até o Staff room (olhe no mapa), use a chave no armário no canto e marque a senha (rover). Vá a biblioteca (sala do lado) e use a senha no computador. Agora você sabe como misturar os produtos químicos. (azul+amarelo e amarelo+vermelho) misture os dois resultantes e você terá uma mistura sonífera. Combine o sonífero com o bolo e dê ao cachorro que está na quadra (GYM). Entre na sala que o cão guardava, pegue a chave no armário do canto e use-a na porta de saída (exit). Pronto! Livre da escola

  7. 7. luluzinha Ter 20/12/2005 às 9:56 am

    Dê a pilha de Serin para o Geo. Agora você tem uma lanterna que funciona. Dê a lanterna a Bravo, e com ela clique na lousa, na mesa do professor e na carteira superior a extrema direita. Use o giz para escrever no caderno, agora você tem o mapa da escola. Clique no banco (abaixo da ventilação) com Serin, depois com com Geo e finalmente Bravo. Use a moeda para desparafusar a grade, agora você está na sala dos geradores.
    Ligue o gerador do centro. Clique no armário, pegue os objetos de dentro. Clique com a corda no gerador do meio (da fileira mais próxima a ventilação). Dê o pé-de-cabra ao Geo e use-o para abrir a porta.
    Perto do urso tem uma grade com uma chave caída dentro, mas você deverá pega-la depois.
    Vá ao laboratório de ciências e pegue todos os erlenmayers com produtos químico s dentro. Clique na mesa do professor e pegue o imã.
    No refeitório pegue o bolo em cima da bancada, vá a cozinha e pegue o carretel de linha dentro do armário. Combine o imã ao carretel e você poderá “pescar” a chave que está caída na sala do boneco de urso.
    Vá até o Staff room (olhe no mapa), use a chave no armário no canto e marque a senha (rover). Vá a biblioteca (sala do lado) e use a senha no computador. Agora você sabe como misturar os produtos químicos. (azul+amarelo e amarelo+vermelho) misture os dois resultantes e você terá uma mistura sonífera. Combine o sonífero com o bolo e dê ao cachorro que está na quadra (GYM). Entre na sala que o cão guardava, pegue a chave no armário do canto e use-a na porta de saída (exit). Pronto! Livre da escola!!! iupi

  8. 8. Barbie Qui 19/1/2006 às 12:20 am

    Afff faltam detalhes importantes nos detonadinhos..rsssss

    A corda que não termina por completo só quando se coloca ela na máquina, tem que colocar o restante ” na ventilação”

    E para pegar a chave ( no urso) tem que colocar o imã com a linha na parte debaixo do urso…rente ao chão…

    Se não souber ler inglês nem se entende as dicas….e os detalhes são importanterrímosssssssss

    Adorei o joguito…

  9. 9. sbsg Dom 29/1/2006 às 11:56 am

    CCCCCCOOOOOOONNNNNSSSSSSSEEEEEGGGGGGUUUUUI. obrigado a japinha e barbie…

  10. 10. Zerei Ter 21/3/2006 às 5:52 pm

    aeeeeeeeeeeeeeeeeeee

  11. 11. kra Ter 21/3/2006 às 5:53 pm

    zerei, aeeeeeeeeeeeeeeeeeee

  12. 12. Anonymous Sex 12/5/2006 às 4:54 pm

    oieeeee,eu adorei esse joguuu ,so me conpliquei numa parte mais passei e estou procurando agora um jogo assustador.
    Bom ate mais

  13. 13. Anonymous Dom 21/5/2006 às 2:59 pm

    n consigo dar a porcaria do bolo pro urso

  14. 14. Anonymous Sex 25/8/2006 às 10:52 pm

    como eu coloco um personagem sobre o outro??????eu conseguia mas ñ to conseguindo!!!!!!!!!

  15. 15. Anonymous Qua 27/9/2006 às 5:16 pm

    o bolo nao e para dar ao urso ….sabem o que é um cão? prontos e para dar ao cão, nao ao urso sao animais diferentes ta?

  16. 16. johnatas Seg 6/11/2006 às 8:09 pm

    eu não consigo passar da sala de ernegia

  17. 17. rafa Qua 8/11/2006 às 9:07 pm

    na sala de energia primeiro vc tenke acenda a luz com o interruptor du meio depois pega u baguo q tem mu armario(mas vc pega tipo akele negocio q vc segura du guarda chuva) e vc vai tah cum uma corda pega ela clika na primeiraa fileira o interruptor du meio e depois na ventilçao ai os caras sobe e os caras vaum tah com vc depois pega u geo pega u baguo du guarda chuva e clika na porta e pronto vc passo!!!

  18. 18. Thayna Qua 22/11/2006 às 3:35 pm

    Eu consegui até que enfim,graças a Barbie e a Japinha que deram as dicas ou melhor falou né tudinho!!!!Obrigada

  19. 19. rararaelll Ter 27/2/2007 às 7:48 pm

    axei q esse jogo era maior q tosqisse :mad:

  20. 20. radar Dom 8/4/2007 às 4:14 pm

    detonei graças a ao detonado!!!

  21. 21. gabi Seg 30/4/2007 às 3:13 pm

    caramba é muito complicado na fase do gerador eu fasso td certo mas o geo ñ vem atras de mim para pegar o pé da cabra e eu tambem ñ consigo passar a corda para o gerador do meio mas procimo da ventilação.
    por favor me ajudem!!!!!!

  22. 22. matheuslb Ter 8/5/2007 às 5:53 pm

    detonado

  23. 23. poli Dom 10/6/2007 às 5:15 pm

    consegui vlw

  24. 24. lara Dom 6/1/2008 às 4:57 pm

    oi eu sou n lllllleeeegaaauuuuu

  25. 25. danny Sáb 2/2/2008 às 10:18 pm

    Detonadooooooooooooo

  26. 26. Allex Ter 11/3/2008 às 10:45 am

    Valeu galera
    detonei o jogo !

  27. 27. joca detona com dicas Sex 23/5/2008 às 1:36 pm

    ei axei umas MOEDAS nao serve pra nada nao á,as moedas estao debaixo da almofada do sofá da sala que vc acha o password rover

  28. 28. fabiiiii Sex 20/6/2008 às 2:45 pm

    DETONADOOOOOOOOOO
    Vlw a todos, obrigadaaaaaa

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